用 qwen 3.8: 27b 重制经典游戏 Scorched Earth
Tank Body Problem
我小时候在 Windows 3 上玩 Scorched Earth 玩得如痴如醉,如今用 qwen 3.8: 27b 生成了一个新版实现。这个版本采用了圆形世界设计,并加入了基础轨道动力学机制。虽然理论上支持移动端,但更适合在 PC 浏览器上体验。为了保持透明,我必须承认这主要是 AI 生成的代码,所以“我的实现”这个说法其实很勉强。游戏中包含一些特殊武器,比如 laser satellite 和 peacock feather,它们支持二次指令操作:laser satellite 会沿当前朝向发射激光,而 peacock feather 在再次按下空格或开火键时会分裂成多根羽毛。欢迎试玩并提供反馈。
为了保持透明,这其实是 qwen 3.8: 27b 生成的,所以‘我的实现’这个说法最多只能说是勉强成立。
HN 评论区
22- jimbooonooo
我在 Windows 3 时代(大概一千年前吧)就玩 Scorched Earth 长大,一直很喜欢这款游戏。这里是我的实现版本,采用了圆形世界并加入了基础轨道动力学。理论上它也能在移动端运行,但主要设计目标是作为 PC 浏览器游戏。
为了保持透明,这个版本是由 qwen 3.8: 27b 生成的,所以你们可以把“我的实现”理解得宽松一些。
我很想听听反馈,哪些地方做得好,哪些地方不行。
部分武器,比如激光卫星和孔雀羽毛,在初始发射后还有额外的操作指令。例如,激光卫星会朝当前朝向发射激光;而孔雀羽毛在按下空格键或再次按下开火键时,会分裂成多根羽毛。
祝玩得开心!
- shoo
很酷,我也玩过不少 Scorched Earth。
一些零碎反馈:
- 目前的占优策略似乎是直接开到贴脸距离然后开火。需要一些测试和重做,才能让双人对战更有意思。
- 游戏进行中时,怎么调出帮助界面来回顾操作说明?
- 控制炮塔的箭头键设计反直觉。我原本预期左右箭头会像原版 Scorched Earth 那样改变炮管角度,但这里它们却用来调节威力。
- 一旦涉及月球,视觉弹道预览似乎就没用了,因为等你发射时,月球已经移动了,实际弹道和预览显示的完全不一样。
我听过一些游戏开发者在原型开发时提到过一种视角:专注于延长玩家感到有趣的时间长度,直到他们玩腻为止。这游戏好玩 5 秒吗?我能做些什么让它好玩 30 秒?60 秒呢?
- yuppiepuppie
试着访问了一下,结果收到“此网站没有安全连接”的提示……
不过我还是很想玩,并且想把它提交到 https://hnarcade.com