Xbox 大洗牌:Halo 移交 Activision,Obsidian 并入 Bethesda

Xbox continues its “reset” with dramatic restructuring

Xbox 大洗牌:Halo 移交 Activision,Obsidian 并入 Bethesda

Xbox 的“重置”计划进入深水区,内部架构迎来剧烈重组。为了打破团队各自为战的局面,Xbox 决定将 Halo 系列的制作权移交给 Activision,同时 Obsidian 正式并入 Bethesda 旗下,继续开发 Fallout 新作。此外,Rare 和 World’s Edge 也将由 Activision 接管,Playground Games 与 Turn 10 合并为单一团队。微软高层表示,此次调整旨在削减管理层级,聚焦核心项目。随着新一轮裁员和工作室整合,Xbox 正试图通过精简结构来重振游戏业务,而 Ninja Theory 和 Arkane Studios 则仍在寻找潜在买家。

对于 Halo 来说,我们的目标很明确:制作出有史以来最伟大的 Halo 游戏,配得上它的宇宙和传承,同时坚守最初让玩家爱上它的核心。
  1. YuechenLi

    对于《光环》系列,我们的目标很明确:打造有史以来最棒的《光环》游戏,配得上其宇宙和传承,同时坚守最初让玩家爱上它的核心。

    我严重怀疑这能成真。343 Industries(现 Halo Studios)有一个令人尴尬的头衔:它是近 20 年来唯一一家从未制作过任何一款广受好评的 AAA 级游戏的工作室。当然,《光环 4》、《光环 5》、《无限》和 MCC 中确实有一些不错的部分,但这些游戏的质量旁边都打着一个巨大的星号。

    你会以为《战役进化版》(Campaign Evolved)是个稳操胜券的项目,但尽管有多个工作室参与,且其规模比初代《光环》小得多,它在 Steam 上的评价目前仍然是“褒贬不一”。

    “打造有史以来最棒的《光环》游戏”这个门槛太高了。我认为一个稍微现实点的目标应该是“做一款大多数玩家都觉得还不错的《光环》游戏”,而到了这一步,我不确定这是否还能实现。

  2. fidotron

    《光环》系列最让人震惊的一点是,343 工作室明明已经行不通了,却一次次被给予重来的机会。等到他们终于能推出一款真正优秀的《光环》新作时,那些热爱初代的老玩家恐怕都要开始领退休金了。

    必须强调,主机行业(包括第三方发行商和开发商)有多么需要索尼和微软保持竞争力。从这个角度看,微软采取的激进举措早已迫在眉睫,但可能还不够。此外,主机(任天堂宇宙除外,那是完全不同的受众群体)是否还有未来,本身也是个悬而未决的问题。

  3. autoexec

    我真的不明白 Xbox 存在的意义是什么。

    任天堂的硬件最差,但它能持续推出少量你只能在别处玩不到的顶级大作。任何能在 Xbox 上玩的游戏,你都能在真正的 PC 上玩,而且体验会好得多,实用性也强得多。Xbox 不过是一台糟糕透顶、广告满天飞、功能残缺的游戏 PC。PlayStation 随着独占游戏流失,也正朝这个方向走,但至少他们的硬件比微软的好,所以游戏看起来、玩起来也更出色。

    微软不如直接放弃,干脆卖一堆装在主机外形机箱里的中低端游戏 PC,运行 Windows,附带手柄,然后贴上 Xbox 的标签。至少眼下可以这么做。长远来看,微软想要的是“游戏即服务”模式:你买一个笨重的终端或廉价瘦客户端,他们把游戏流式传输到你的屏幕上,你付高昂的价钱,却永远无法真正拥有这些游戏。

  4. datsci_est_2015

    愚蠢的总监和副总裁们没意识到,正是独立性才让游戏足够独特,从而证明它们各自存在的价值。如果把同样的团队放到《光环》和《使命召唤》项目上,它们就会趋同并互相蚕食。

    或者,也许他们早就意识到了,只是愿意在摩洛克(Moloch)的祭坛上牺牲掉这个 IP 罢了。

  5. Iridiumkoivu

    伙计们,现在我们有非零的概率,能在有生之年看到一款运行在基于《雷神之锤 3 竞技场》引擎之上的、正经的官方《光环》游戏。童年的幻想可能会成真。

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2026-09-22