ScreenSize.net: 真实浏览器视口统计报告

Show HN: 1080p is 920px tall – 1k real browser viewports

ScreenSize.net: 真实浏览器视口统计报告

ScreenSize.net 提供基于真实匿名会话的浏览器视口统计数据,揭示桌面端 1920×920 像素才是主流而非传统认知的 1080p。平台严格遵循隐私保护原则,不存储 IP 或用户 ID,仅聚合展示经过质量过滤的样本。无论是开发者优化响应式布局,还是设计师理解设备密度分布,这份报告都提供了宝贵的第一手数据,帮助团队摆脱臆测,基于真实环境做出更精准的适配决策。

这些数据描绘的是本网站实际测量的浏览器会话,而非全球设备或浏览器的市场份额估算。
  1. Zobat

    这里有人贬低这个项目,理由是“这页面肯定是 AI 生成的”。在我看来,这完全是 AI 的合理用法:“嘿,我有一组数据点,帮我生成一个展示这些‘提取结果’的页面”。页面布局是最不重要的部分,真正值得关注的是数据点——不过话说回来,我觉得这正是该页面欠缺的地方。

    “1k 真实浏览器视口”(页面实际显示 751 个数据点)告诉我,样本量太小,不足以支撑他们得出的那些结论。现在这只是我的猜测,但我认为这些数据可能来自实际访问他们网站的人。或许正是为了获取视口尺寸,才导致高达 6% 的访客以全屏模式访问,还有差不多同样比例的人来自 800x600 分辨率的设备(我仿佛能听到设备主人的朋友问道:“哥们,你这玩意儿跑的是什么分辨率?去这个网站查一下!”)。

    用 AI 处理真实数据,没问题。拿低质量数据来跑报告,这才是问题所在。

  2. unnah

    只显示最常见的数值,意味着非最大化窗口的尺寸数据都淹没在噪声里了。如果能看到一个累积尺寸分布图就好了,它能展示各种 x 值下,视口宽度小于 x 的百分比。这样开发者就能轻松看出,如果把内容宽度设为例如 900 像素,会有多少比例的用户需要左右滚动视口。

  3. matsemann

    我从未觉得看一堆尺寸数字有多大用处。我无法快速在脑海中构建出它们的画面,而且最终精确的像素值并不重要,重要的是各种比例。

    大约 15 年前我做过一个类似的图。我把当时所有常见的手机分辨率都收集起来,按比例缩放使它们高度一致。这让我对游戏需要支持哪些宽高比有了很好的把握。https://imgur.com/a/JT5JyyH

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2026-09-14