Blizzard工会历史性合同:为游戏行业树立新标杆

Blizzard Workers Win Historic Union Contract

Blizzard Entertainment的1900名员工在CWA工会代表下,成功与Microsoft签署了具有里程碑意义的集体合同。这份协议不仅保障了员工的薪资增长和混合办公灵活性,更在行业内首次引入了针对AI使用的严格护栏,规定Microsoft不得在未与工会协商的情况下利用AI自动化或取代工作岗位。此外,合同还确立了被裁员工的优先召回权,确保他们在14个月内可优先获得内部职位。在Microsoft旗下Xbox Game Studios面临大规模裁员之际,这份合同为游戏开发者争取权益树立了新的范本,标志着行业劳工力量的重要转折。

CWA主席Claude Cummings, Jr.表示:'这是Blizzard的新纪元,员工力量的增强正转化为为玩家带来更具创新性的游戏。'
  1. WatchDog

    有没有哪些工会化的游戏工作室依然在产出广受好评的游戏?

    Bethesda 以前能做出很棒的游戏,但他们最后一款大作是 2011 年的《上古卷轴 5:天际》,他们在 2022 年成立了工会,而最近刚经历了一波大规模裁员。

    CD Projekt 在 2015 年推出了广受赞誉的《巫师 3》,但 2020 年发布的《赛博朋克》令人失望,尽管其评价褒贬不一。CD Projekt 在 2023 年成立了工会。

    Blizzard 已经衰落很久了,他们主要专注于维护《魔兽世界》和《炉石传说》这两头现金牛。虽然《暗黑破坏神》系列(除了《不朽》)大体上评价不错,但他们已经很久没有推出任何雄心勃勃的新作了。他们上一次尝试制作雄心勃勃的游戏是《泰坦》,一款耗时 6 年、据称耗资 8000 万美元的 MMORPG,最终于 2013 年被取消。

    这种衰落似乎早在工会化之前就开始了,所以我不认为二者有因果关系,这更像是公司不再是一个能培养高效团队、让员工感到被重视并投身于重要事业的地方的症状。

  2. strictnein

    关于这个话题,可能有一篇更好的文章:https://www.latimes.com/entertainment-arts/business/story/20...

    Gamespot 的那篇写得真的很烂。不确定是 AI 写得烂还是人写得烂。举个例子:

    > 被裁员的工会成员还将额外获得四周的工资——无论他们在公司工作了多久——以及允许他们在家工作的混合办公时间表,以及解决职场纠纷的正式机制。

    被裁员的员工还能享受混合办公时间表?

  3. bentt

    这大概是 Blizzard 作为一个可识别的独立公司走向终结的开端。MSFT 只会把《魔兽世界》、《守望先锋》和《暗黑破坏神》收归旗下,然后组建新的内部工作室来支持它们,而不是让工会拿着脚镣来束缚他们。他们以前对《光环》就是这么干的。当然,那最后产出了一堆垃圾,但这从来都拦不住微软。

  4. aliasxneo

    我当年可是个超级 Blizzard 粉丝。但现在他们做的几乎所有东西我都无法支持。时间会告诉我们,像这样的事情究竟是强化了现有的种种问题,还是带来了真正的改善。对此我持怀疑态度。

  5. marcus_holmes

    说实话,早就该这样了。我不在游戏开发行业工作,部分原因就是因为游戏开发管理简直是一场灾难。

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2026-09-10