Blizzard工会历史性合同:为游戏行业树立新标杆
Blizzard Workers Win Historic Union Contract
Blizzard Entertainment的1900名员工在CWA工会代表下,成功与Microsoft签署了具有里程碑意义的集体合同。这份协议不仅保障了员工的薪资增长和混合办公灵活性,更在行业内首次引入了针对AI使用的严格护栏,规定Microsoft不得在未与工会协商的情况下利用AI自动化或取代工作岗位。此外,合同还确立了被裁员工的优先召回权,确保他们在14个月内可优先获得内部职位。在Microsoft旗下Xbox Game Studios面临大规模裁员之际,这份合同为游戏开发者争取权益树立了新的范本,标志着行业劳工力量的重要转折。
CWA主席Claude Cummings, Jr.表示:'这是Blizzard的新纪元,员工力量的增强正转化为为玩家带来更具创新性的游戏。'
HN 评论区
110- strictnein
关于这个话题,可能有篇更好的文章:https://www.latimes.com/entertainment-arts/business/story/20...
Gamespot 那篇写得真的很烂。不确定是 AI 写得烂还是人写得烂。举个例子:
> 被裁员的工会成员还将额外获得四周工资——无论他们在公司工作了多久——允许他们在家办公的混合排班制度,以及解决工作场所纠纷的正式机制。
被裁的员工还能利用混合排班制度?
- bentt
这大概是 Blizzard 作为一家可识别的独立公司走向终结的开始。MSFT 只会把 WoW、Overwatch 和 Diablo 吞并,然后组建新的内部工作室来支持它们,而不是让工会来约束他们。他们对 Halo 就是这么干的。当然,那搞出来的东西是一堆垃圾,但这从来没能阻止 Microsoft。
- WatchDog
有没有任何工会化的游戏工作室仍在制作广受好评的游戏?
Bethesda 过去确实做过好游戏,但他们最后一款大作是 2011 年的 Skyrim,他们在 2022 年工会化,最近刚经历了一波大规模裁员。
CD Projekt 在 2015 年制作了广受好评的《巫师 3》,2020 年《赛博朋克》发售时令人失望,尽管现在评价褒贬不一。CD Projekt 在 2023 年工会化。
Blizzard 已经衰落很久了,他们主要专注于维护 WoW 和 Hearthstone 这两头摇钱树。虽然 Diablo 系列(除了《不朽》)大体上评价不错,但他们已经很久没有推出任何雄心勃勃的新作了。他们上一次尝试做有野心的游戏是 Titan,一款被取消的 MMO,他们为此工作了 6 年,据说花了 8000 万美元,最终在 2013 年取消。
衰落似乎早在工会化之前就开始了,所以我不认为这是因果关系,这更像是公司不再是一个能孕育高效团队、让员工感到被重视并在做重要事情的地方的症状。
- aliasxneo
以前可是个狂热的 Blizzard 粉丝。但现在他们做的几乎所有事情我都无法认同。时间会证明,像这样的事情究竟是强化了现有的弊病,还是带来了真正的改善。对此我持怀疑态度。
- marcus_holmes
说实话,早就该这样了。我不在游戏开发行业工作,部分原因就是因为游戏开发管理那令人咋舌的混乱状况。
- colechristensen
大型企业级游戏工作室工会化,我全力支持,那些人需要集体谈判权。我对许多工会化运动持怀疑态度,但这次除外。
- Melatonic
现在真的非常需要这个。我怀疑随着工作室大规模采用 AI 进行软件开发和创意工作,那些工会化或善待真实员工的工作室将脱颖而出。我们需要的是由才华横溢、充满激情的人才组成的工作室,他们不必担心下周被裁员或付不起房租。
- ChrisArchitect
工会发布的声明:https://cwa-union.org/news/releases/blizzard-entertainment-w... (https://news.ycombinator.com/item?id=49627164)