No Man's Sky 7.0:太空站与联盟时代

No Man's Sky Cosmos

No Man's Sky 7.0:太空站与联盟时代

No Man's Sky 迎来重大更新 Cosmos,版本 7.0 彻底重塑了深空探索体验。玩家现在可以竞选 Space Station 站长,自由装饰站内站外,甚至组建 galactic alliance 争夺星系版图。更新引入了可自由建造的深空基地、危险的 Derelict Hulks 打捞玩法以及全新的星图导航系统。此外,为了庆祝游戏十周年,官方开启了 Our Journey Continues 探险活动,玩家可解锁复古的 Starbound v0.27 Multi-tool、Diplodocus 伙伴以及 Golden Rasamama S36 飞船。从被感染的 Outposts 到可直飞恒星的极限挑战,这次更新让宇宙变得更加真实且充满未知。

这些巨大的残骸是充满锈迹房间和狭窄通道的危险迷宫,只能通过谨慎的太空行走才能穿越。
  1. helle253

    每次我重新玩 No Man's Sky,感觉整款游戏都像是……虚无。

    这确实是一个非常酷且雄心勃勃的项目,但在游戏性方面,它本质上缺乏实质内容。对我来说,时隔十年,它依然更像是一个极其令人印象深刻的技术演示,而不是一款真正的电子游戏。

  2. krige

    我赞同另一条评论的观点,认为 No Man's Sky 依然感觉像个技术演示。不过,我也想借此机会提一下 Slash 吹捧的 Noctis IV,No Man's Sky 很可能深受其影响。

    Noctis IV 是一款古老的 DOS 游戏,或者更准确地说,是一个关于在银河中飞行并徒步探索(部分)行星的艺术项目。值得注意的是,你可以给恒星和行星命名,在行星坐标上放置带备注的标记,然后通过“INBOX”系统与玩家分享。虽然从技术上讲,它的游戏性比 No Man's Sky 曾经拥有的还要少,但其原始但定制的 3D 引擎生成的景观绝对令人惊叹,值得探索 [0]

    虽然作者的网页似乎在前几年已经关闭,但该项目通过两个社区制作的模组得以延续:Noctis IV Plus [1] 和 Noctis IV Community Edition (NICE) [2]。

    [0] https://mooses.nl/nice/screenshots/city2.gif

    [1] https://github.com/jorisvddonk/Noctis-IV-Plus

    [2] https://mooses.nl/nice/releases/R11dot6a/

  3. uzish

    我认为列举一些事实会对这场讨论有所帮助:

    1. 总收入 - 约 5 亿至 7 亿美元

    2. 销量 - 约 1500 万至 2000 万份

    3. Steam 好评率:84.36%

    4. 40 次大型免费更新

    我不知道那些负面评论从何而来。

    也许是那些早期玩过游戏的玩家。

    No Man's Sky 是一个绝佳的例子,展示了开发者如何致力于服务玩家群体,持续免费提供更新,并因此获得了巨大的市场成功。

    这是一个值得庆祝的故事。

  4. big-chungus4

    大家到底在抱怨什么?No Man's Sky 里有海量的内容可做:无数任务、远征活动、建造基地、建造护卫舰、狩猎稀有部件、飞船、步枪、生物、管理定居点、自动化制作链、寻找高利润的贸易路线,而且这次新更新又增加了更多东西。我绝不会认为 No Man's Sky 内容空洞,其中的内容多样性非常丰富。

  5. john_strinlai

    在发帖时,我想除了一个之外,所有的一级评论都是负面的。所以,我想平衡一下观点:我从未见过比 No Man's Sky 团队更出色的翻身仗。他们在首发时声誉扫地,但随后辛勤工作、长期努力以恢复声誉,并在早已无需如此的情况下继续提供免费更新。对此我深表敬意。(为了回报这份努力,我会在他们下一款游戏发售当天,不看评测直接购买。)

    而且,我确实也很享受这款游戏本身。

  6. pkilgore

    No Man's Sky 是一款令人惊叹的游戏,但没有灵魂。它是一个元宇宙,一座缺乏使其有趣的深度、人群或叙事(无论是预设的还是涌现的)的技术丰碑。

    我确信有些人的大脑构造恰好能让他们爱上它。

    但对我来说,玩第 100 个《使命召唤》克隆版更有趣,在耳机里听着真实的人声,体验紧凑有趣的游戏循环。

    不过,背后的公司值得赞扬。这可能是任何游戏中性价比/关怀/支持最好的,尤其是考虑到它最初备受差评……

  7. godshatter

    我喜欢在单人模式的废弃模式下玩这款游戏,只有我、我的飞船、大量废弃的空间站和行星,以及零星的一些动植物。我探索每一个行星(除了那些有敌对哨兵的),并在附近的星系间进行短途跳跃。如果我遇到太多已经探索过的星系,我就会向随机方向进行长距离跳跃,去那边试试。这种玩法总有一种魔力让我不断回归。一旦我有了货运飞船,我就会立刻退出主线游戏,我对很多游戏机制并不感兴趣,但我热爱探索行星,即使它们最终彼此大同小异。我喜欢去徒步,哪怕在现实生活中,那也只是同样的树木带点变化而已。

  8. bluejay2387

    我真的很喜欢这款游戏,已经玩了好几年,但我认为它的受欢迎程度已经超出了它的利基市场。这是一款非常小众的游戏,开发者打造了终极太空乐高套装,但我看到很多人抱怨它很无聊,因为没有风险,没有挑战。我认为他们是在试图玩他们想要的那种游戏,而不是游戏本身。这款游戏所形成的 meme 规模过于庞大,我想这就是原因所在。

  9. bluetidepro

    No Man's Sky 是游戏界最好的翻身故事之一,但我会坚持这个观点:这款游戏广阔如海,却浅如池塘。每次大更新后我都会回来,但玩上几个小时还是会感到无聊。添加新内容固然很好,但我更希望他们把时间花在 UI、UX 和教程上。在所有这些内容之下,依然感觉底子粗糙。UI 不直观,急需现代化改造。经过这么多更新,操作起来依然显得如此笨重。

  10. mstank

    我在这款游戏里花了很多时间……团队非常出色,他们交付了极具野心的作品。

    我真的希望他们能 100% 专注于 Light No Fire。

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2026-09-09