Vibecoding 第六周:打造 MMO 的历程

Wk. 6 of Vibecoding an MMO

Vibecoding 第六周:打造 MMO 的历程

这是 Vibecoding 开发 MMO 的第六周,我们推出了 Realms of Eldermyr。这是一款无需下载、直接在浏览器中运行的免费多人动作角色扮演游戏。玩家只需打开网页,就能立刻进入一个永不关闭的共享世界,升级英雄、探索副本并共同守护边境。无论何时回归,你的角色和世界状态都完好如初,无需任何设置或等待。我们致力于消除传统游戏的门槛,让每一位玩家都能无缝体验持续进化的虚拟世界。

欢迎回来,这个世界从未等待过你。
  1. tab_jockey

    我玩得挺开心,大概持续了 5 分钟,这比我 Steam 库里 100 款游戏能给我的体验都要多。不知为何,我玩游戏时屏幕晃动得很厉害,看得眼睛疼。另外建议把聊天内容以加粗文字显示在角色头顶,以此鼓励社交互动,毕竟聊天框太容易让人忽略了。

  2. walrus01

    我想看一个用 Vibe Coding 重写的 Progress Quest:

    https://en.wikipedia.org/wiki/Progress_Quest

  3. josiahturnq

    抱歉让有些人被踢下线了——我没想到 1 小时内会有 300 名玩家涌入。虽然系统确实能随玩家使用情况扩展,但当时还没准备好应对同时在线 35 人的情况!

  4. StilesCrisis

    这真的是大型多人在线游戏吗?在线玩家只有 7 个。

  5. dvt

    说实话,战斗和移动的手感相当不错,这和普通工程师花 6 周做出来的东西非常接近。难点在于,至少在做游戏时,要弄清楚什么东西好玩,以及(具体到 RPG 来说)如何设计数值成长。这两点都很难,需要大量的实验。

    既然是 Vibe Coding,我原本真希望能看到一些 AI 生成的剧情(把 `go to <x,y> and do z` 这种指令变成有趣的任务),以及更多的世界观构建。AI 在生成可读性不错的散文方面 surprisingly 出色,绝对能和中等水平的 RPG 相媲美。

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2026-09-03