Dwarf Fortress 开发者:AI 让游戏业分崩离析

Dwarf Fortress' creator says the industry's in shambles over AI

Dwarf Fortress 开发者:AI 让游戏业分崩离析

Dwarf Fortress 的创作者 Tarn Adams 直言,游戏行业正因 AI 热潮和热衷于裁员的高管而陷入混乱。他观察到,身边的老板们正逐渐陷入一种“精神错乱”的状态,盲目追求让 CEO 按下一个按钮就能生成游戏的虚幻愿景。这种对技术的非理性狂热,正在侵蚀行业的根基,让真正的创作变得岌岌可危。

他们正试图让 CEO 按下一个按钮就能做出一款游戏。
  1. munificent

    1. 人类的注意力是一种有限资源。

    2. 数字媒体允许单一创作内容以近乎零的边际成本,消耗无限数量人群的注意力。此外,一旦作品完成,它将永远可供消费。

    3. 计算机、软件、互联网,以及如今的 AI,已大幅降低了创作数字媒体的成本。

    你不可能在需求固定的情况下,让供给每年翻十倍,而不出乱子。

    当然,数字媒体的单位并非大宗商品。人们有偏好,并非所有作品都生而平等。但人们在选择将注意力投向何处时,显然并不那么挑剔;无论体验多么令人失望,一旦注意力被消耗,它就没了。

    我们围绕媒体制作与消费建立的经济体系,并未准备好应对创作者与受众之间这种程度的失衡。如果我们仍希望拥有一个功能正常的世界,让人们能创作好作品,而其他人能从中获益,那么某些东西必须改变。

  2. QuadrupleA

    很喜欢这句引语,它似乎适用于如今的各类软件,甚至可能适用于整个商业领域:“他们试图让 CEO 按下一个按钮就生成一款游戏,然后其他人不知何故就买了,而无需任何工作。”

  3. newtonianrules

    现在的公司是不是看起来都不怎么好管了?我是说,公司似乎正在大规模裁员,同时给留下的员工压上越来越多的工作。剩下的员工什么时候会彻底崩溃?

    我们是不是在经历了多年的零利率政策后,正在回归均值?特别想听听那些在 90 年代和 00 年代在科技行业工作过的人的看法。

  4. madrox

    当我们用软件颠覆其他行业,用更少的人做更多的事时,我们称之为好事。确实如此,因为消费者往往能受益。游戏是一个靠爆款驱动的行业,所以它们会比比如 SaaS 更快感受到压力,但这股风迟早会吹向我们所有人。软件行业本身正在被颠覆。风暴已至,自食其果吧。

    我曾在好莱坞一家(非常)知名的媒体公司工作,正值 Netflix 颠覆行业之际。这听起来和 2000 年代初好莱坞高管嘲笑互联网媒体没什么两样。人们试图理解并利用它。质量很烂。然后某天你醒来,发现它已经全面接管,因为它一直在改进。抛开关于 AI 在创作过程中使用的争论不谈,即使模型不再进步,在工具/业务层面仍有数年的优化空间。

    作为一名玩家,我其实对此感到兴奋。我想要更多样化的游戏,超越当前独立游戏场景所能提供的。如果我们能让小团队拥有五到十年前才被视为 AAA 级的制作能力,作为消费者我会非常高兴。

  5. square_usual

    在第一段中:

    > 虽然电子游戏在账面上依然盈利丰厚

    而链接的文章讲的是收入同比增长,并非利润。然后它又说:

    > 这与当前的“Xbox 重置”显得格格不入,微软正在取消游戏,并四处砍掉工作室

    Xbox 在其自己的财报中称,其收入同比下降了 7%。

    好吧,看来游戏记者的水平确实一直都很差。

  6. daemin

    最让我印象深刻的是最后那段引语,哀叹如今再也无法在游戏领域谈论 AI,因为

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2026-09-01