好莱坞游戏改编时代来了

Hollywood's Video Game Era Is Here. Will It Be Any Good?

好莱坞游戏改编时代来了

从1993年《Super Mario Bros.》的惨败到2023年同名动画电影狂揽13亿美元,游戏改编电影终于迎来了属于自己的黄金时代。随着《The Last of Us》和《Fallout》等作品的成功,好莱坞正将目光从超级英雄转向游戏IP。我观察到,游戏市场高达600亿美元的年消费额和覆盖全年龄段的受众基础,为影视创作提供了比漫画更丰富的叙事土壤。YouTube上的游戏内容更是成为电影宣发的新引擎。面对这一趋势,我不再质疑,反而充满期待:或许未来十五年,我们将迎来既保留成人叙事深度,又能唤起童年惊奇感的电影新纪元。

我们渴望那种孩童般的惊奇感,但这并不意味着我们在这个过程中需要被当成孩子对待。
  1. everdrive

    有任何一部还不错的游戏改编电影吗?2005 年的《毁灭战士》是我看过的最烂的作品。他们本只需要把《异形》重拍一遍,但主角换成《毁灭战士》里的角色就行了。不用去异形巢穴,直接下地狱。真不知道他们是怎么搞砸的。

  2. throwfaraway135

    西方游戏工作室正在溃败,看看育碧、Bungie 以及十几家 Xbox 工作室就知道了,它们大多因为极度缺乏创意而分崩离析。好莱坞自身正经历黑暗时期,却指望从西方这个日渐衰微的游戏领域里找到创作灵感,这简直让我无法理解。

  3. abeppu

    > 我坚信游戏在叙事质量上有更高的上限。我之所以突然成为游戏的狂热拥护者,有几个原因:庞大的内置受众群体、更成熟的市场(有数百款游戏吸引不同类型的粉丝),以及最重要的是人口统计特征的多样性。

    这里列出的任何一点都与“叙事质量”没有明确关联——这些都是营销优势。

    我认为关于漫画与游戏在“质量”上的真正问题应该是:

    - 游戏强迫玩家探索和互动,是否因此迫使开发者在前期就更多地考虑内部逻辑和机制,从而构建出更好的世界观?

    - 游戏让玩家更直接地代入角色视角,甚至需要做出行动选择,这是否迫使编剧创造出更引人入胜的两难困境?

    - 漫画必须考虑静态视觉图像,这是否让它们比电影更适合做海报?

    - 漫画通过漫长的序列来构建世界观,这是否导致改编成电影时故事显得过于压缩?

  4. lemoncookiechip

    没有,而且好莱坞正在加速推出的那些动漫改编作品也不会好。

    每有一部好电影或好剧集,就会伴随着十部烂作。

  5. ilamont

    文章开头就用了《最后生还者》的图。第一季大部分时间都很精彩。连我对游戏毫无兴趣的配偶都爱看。

    然后第二季开始了。他们忘了自己的核心受众(玩家、恐怖片迷、末世题材爱好者),试图把它改成迎合所有人的肥皂剧。有一幕主角居然在沙发上坐了五分钟跟心理医生聊天。制作更精致了,但少了那种粗砺感……演员们穿着崭新的夹克、背包和靴子,明明是在蘑菇僵尸末日爆发 20 年后。真是令人失望。

    但这对于好莱坞的高管来说很典型。他们想扩大受众或追逐某种潮流,把创作者挤到一边,最后把作品搞砸了。

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2026-08-27