优化 meshoptimizer:几分钟处理数十亿三角形

Optimizing meshoptimizer to process billions of triangles in minutes (2025)

优化 meshoptimizer:几分钟处理数十亿三角形

今年初,NVIDIA 发布了 RTX Mega Geometry 和令人惊叹的 Zorah 演示场景,该场景包含约 16.4 亿个三角形,甚至让拥有 192GB 内存的机器在导入时崩溃。面对如此庞大的几何数据,我深入优化了 meshoptimizer 库,以支持分层集群 LOD 处理。通过改进算法、利用内存映射加载 glTF 文件以及解决稀疏数据带来的性能瓶颈,我将原本需要 30 分钟甚至更久的处理时间缩短至 7 分钟左右。这次优化不仅让处理数十亿三角形变得可行,也展示了在极端规模下几何处理技术的巨大潜力。

处理这个场景非常消耗内存,事实证明 192 GB 的 RAM 对所有人来说都不够。

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2026-08-22