Nova3D:用代码生成可编程3D资产
Code-native generation of highly programmable 3D assets (2026)

现在的3D生成模型大多只产出视觉不错的网格表面,但交互式3D世界需要更多:命名部件、装配层级、可测量约束、局部编辑手柄和关节。Nova3D系统直接生成可执行的Blender源代码,编译后的二进制glTF只是产物,真正的资产是程序本身。这意味着语义句柄在生成时就存在,无需后期分割或绑定。在Nova3D-Bench测试中,该系统对54个测试项全部生成了有效程序,且每个资产都暴露了父子装配树中的命名部件,这是其他基线模型无法做到的。它还能精准满足数值约束、支持局部编辑并生成高几何有效性的关节,将生成的3D对象从“不透明表面”转变为下游系统可检查、测量、编辑和动画化的可编程资产。
核心成果在于表示层面:代码原生生成将生成的3D对象从不透明的表面转变为下游系统可检查、测量、编辑和动画化的可编程资产。