用Godot做VR游戏,我们交了8万英镑学费

Shipping Godot VR and Porting to PSVR2: A Partial Post Mortem

用Godot做VR游戏,我们交了8万英镑学费

我是Claire,从PS2时代就开始做游戏开发。这次在Develop Brighton 2026上,我分享了用Godot引擎开发商业VR游戏并移植到PSVR2的实战经验。虽然Godot确实能胜任,但我们为此支付了约8万英镑的“早期采用者税”,主要用于补充引擎功能。从被渲染特性卡住的Digging VR,到因资金问题砍掉的Magic Shop,我们最终转向了轻量级的Augmental Puzzles,仅用两天就做出了可玩的数独原型。这篇文章不仅复盘了技术挑战,更呼吁行业打破引擎双寡头垄断,鼓励开发者通过动手实践来推动创新。

我们确实支付了大约8万英镑的早期采用者税,这是我们在Unity流程中本不需要做的纯引擎工作。

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2026-07-29