Unity风波后,为何还要自研游戏引擎?
So, you want to make a game engine (2023)

Unity的定价争议引发了关于游戏引擎选择的激烈讨论。作为自研引擎Psemek的开发者,我用了三年时间将其代码量扩充到10万行,并成功用于多款游戏。自研引擎能让你摆脱企业决策的束缚,完全掌控技术栈,甚至用更小的体积实现更优的性能。当然,这条路充满挑战:耗时巨大、功能缺失,甚至可能让你陷入“造轮子”而忘了做游戏。但如果你渴望深入学习、享受编码乐趣,或者受够了现有引擎的种种限制,那么亲手打造一个引擎或许正是你需要的成长之路。
你无法责怪别人没有实现你需要的功能,因为那本就是他们的工作;但当你自己打造引擎时,你很清楚为什么缺少某个功能——很简单,因为你还没做出来。