好设计是选择正确的妥协
Design Is Compromise

我们常把“妥协”当成贬义词,但它其实是设计的本质。每一次决策都是在权衡,是在两个相互冲突的需求中寻找平衡。那些标榜“绝不妥协”的产品,往往只是掩盖了它们做出的取舍。真正的优秀设计是“有主见”的,它敢于明确自己擅长什么,也坦然承认自己不擅长什么。试图取悦所有人,结果往往是在任何领域都平庸无奇。敢于做出艰难的取舍,正是专业设计的价值所在。
好的设计是有主见的,它是为你的受众选择正确的妥协。
HN 评论区
89- ChrisMarshallNY
说得太对了。
不过,如今大多数人(不仅仅是设计师)都很难接受妥协。它已经变成了一种价值判断(如果你妥协了,你就是“软弱”)。
我小时候就明白,我不能总是得到我想要的东西(我想很久以前甚至有人唱过这首歌)。
妥协的艺术是我职业生涯中最宝贵的技能之一,我至今仍在使用。事实上,就在几分钟前,我还在和一个团队成员发短信,讨论我们需要达成的妥协。
- pimlottc
设计的本质在于限制可用的操作,以引导用户走向一组预期的结果。一个好的工具能让取得好结果更容易,让产生坏结果更困难。
当然,什么是“好结果”完全取决于你想要达成什么目标,这就是为什么为任务选择正确的工具如此重要。
- tikotus
妥协是设计师工具箱里的最后一招。在决定妥协之前,设计师应该不懈地尝试缩小问题范围,同时穷尽所有可能性,直到看起来没有任何方案能完美匹配问题(或者时间耗尽)。
大多数情况下,妥协意味着问题界定得不够清晰,最终导致部分解决了一个本不需要解决的问题。
编辑:不过,我认为这关乎取舍。选择解决一个问题,同时承认另一个问题将被搁置。
- bryzaguy
我从根本上不同意这个前提。我们为什么要试图改变“妥协”这个词的含义?“妥协”和“存在权衡”并不等同。妥协的对立面是做出强有力的决定,这可能会疏远一些人,但能更精准地定位目标受众。在我看来,这是一件好事。
- ttoinou
一旦约束条件固定,你就可以在各个维度之间选择权衡,这就是妥协。
但约束条件并非固定不变,你可以优化、发现新技术,从而改变需求空间。
例如,多亏了计算机科学家,我们拥有了越来越好的压缩算法;多亏了硬件公司,我们拥有了新型/更快的芯片,具备不同的模型来进行新型计算。
因此,通过更努力地工作,你可以移动妥协的空间。