League of Legends设计师:系统即信息
League of Legends designer shares game design field manual

我是前League of Legends和Apex Legends的核心设计师。在这份设计手册中,我分享了一个残酷真相:玩家从不通过补丁说明了解你的价值观,而是通过系统本身。无论是计分板的设计、隐藏的数据,还是排位赛的入场成本,每一个系统都在向玩家宣告你的立场。玩家是世界上最敏锐的读者,他们会审计每一个机制。当可见数据与真实逻辑冲突时,玩家不会将其视为调优问题,而是视为谎言。从Riot到Respawn,我见证了无数次因系统传达错误信号而引发的玩家反抗。这份手册涵盖了从33毫秒的Game feel到七年周期的Live ops,旨在帮助设计者理解:系统即信息,且无法被粉饰。
当可见的数字与真实的数字不一致时,玩家不会将其视为调优问题,而是将其视为谎言。
HN 评论区
50- adamtaylor_13
> 分享了一份完全由 AI 撰写的游戏设计手册
我帮你改了下标题。
- TheAceOfHearts
这份手册里 AI 味儿太重,我实在没法强迫自己读完。真希望他们直接发布原始文本就好。现在没人会被大段文字震撼了,那既不代表质量也不代表努力。
不过既然聊到这个话题:Riot 拥有许多知识渊博的游戏设计师,他们多年来一直在分享各种设计决策背后的思路。让我印象最深的两位是 Riot August(金克丝和厄斐琉斯的创作者)和 Riot Phreak(前平衡团队负责人)。
尤其是 Phreak,他在 YouTube 上发布视频多年,解释每个新版本平衡性调整背后的理由。我甚至不玩这游戏,偶尔还会去看看那些视频。
另一位是 Riot August。我偶尔会打开他的直播,看他回答问题、闲聊,但精华内容通常会被剪辑成片段发布在社交媒体平台上。
Riot 确实有很多值得批评的地方,但他们在沟通平衡性调整背后的决策逻辑以及倾听社区反馈方面,其实相当透明。大多数游戏的更新只是给出一堆补丁说明,运气好的话可能附带一些修改原因的说明。别把社区沟通想当然。
至于平衡性,我觉得他们做得相当不错。《英雄联盟》有 171 位英雄,而在他们最新的国际电竞赛事 MSI 2026 中,有 104 位……
- maxloh
如果你真的玩过这款游戏并读过补丁说明,你的看法可能会完全不同。
游戏客户端里有很多奇怪的代码和技术债务。例如,一个全图范围的视野遮蔽技能(诺克萨斯的终极技能)实际上就是一个覆盖全图的巨型小兵。
- throw10920
这是 AI 生成的,而且鉴于其来源,也极不可信——Riot Games 是一家对玩家、社区和职业选手极其不友好的公司。除了他们总能找到各种新奇的方式搞砸软件工程并坑害用户外,他们的商业模式是以牺牲游戏质量为代价来售卖皮肤(这和 Google 以牺牲搜索质量为代价售卖广告如出一辙)。
说 Riot 是游戏开发商里的“孟山都”(Monsanto)也只是一点夸张而已——毕竟 EA、Activision、Blizzard 和 Epic 也都争着抢这个位置。
- furyofantares
我很震惊自己竟然能如此享受这篇阅读体验,尽管它充满了 LLM 的怪癖、重复信息和过多无用的废话。
我真希望他们能直接发布输入给 LLM 的原始内容。显然,背后肯定有些好东西。有些观点还是能穿透这堆垃圾,有人讲述的故事依然能从泥泞中浮现。
鉴于其内容,这种对读者体验的漠视显得极具讽刺意味。