The Space Project: 自运行太空经济模拟
Show HN: A self-running space economy SIM in Rust and Bevy

这是一个基于 Rust 和 Bevy 构建的自运行太空经济模拟器。在这个没有剧本和玩家目标的宇宙中,数百艘自主飞船独立进行贸易、采矿和运输,市场供需自动决定价格,派系征收税款,人口随满意度迁移。项目采用纯同步 Rust 编写,无运行时依赖,单二进制文件即可运行。作为观察者,你可以见证一个完全由智能体驱动、自我演化的动态太阳系经济生态。
这里没有预设的剧情,也没有玩家目标——你只是作为一个观察者(和上帝模式管理员),看着一个经济系统完全依靠自身运行。
HN 评论区
30- sulam
看到这类项目很有趣,它们很大程度上是借助 LLM 才得以实现的,如果没有 LLM,恐怕根本就不会有人开始做。我知道 LLM 的热度周期似乎已经达到顶峰,但我完全相信,我们在软件开发中应用 LLM 仍处于早期阶段。这类项目我看到的唯一问题是,这样的项目可能会多到泛滥。就我个人而言,至少做过 5 个原本觉得会很有趣的项目,但现实是当时确实没时间。现在我有时间了,如果它们只是满足我自己的小癖好,那也无妨。
- awhitty
太棒了。我之前也在做一个类似的概念,灵感来自《Escape Velocity》系列,而且我总体上很喜欢太空商人题材。我很好奇你在模拟中是如何考虑派系组织架构以及信息流动的?代理(agents)是否对价格和帖子拥有全知视角?我最终让模拟内的信息成为一种商品,代理可以选择将其出售给彼此,但我没有完全实现这种动态机制。
- lantry
我也一直在用 LLM(主要是 claude code)配合 Rust 和 Bevy 开发游戏,效果似乎非常好。Rust 的严格性似乎真的能帮它们把代码写对,而 ECS 架构似乎也让它们更容易推理系统是如何工作的(因为它们一次只需要在上下文中处理少量系统和组件)。
这让我不禁好奇,ECS 架构未来是否会在游戏行业之外流行起来。不确定它是否真的是 Web SaaS 的正确架构。用 ECS 重写一些大型软件可能会很有意思。