Age of Empires里为何没有帝国?

Why Are There No Empires in Age of Empires? (2019)

Age of Empires里为何没有帝国?

随着Relic Entertainment宣布Age of Empires 4即将推出,我重温了这款经典游戏,却发现了一个荒谬的矛盾:游戏里根本没有真正的帝国!在Age of Empires和Civilization等游戏中,玩家的目标往往是彻底消灭对手,将他们的村民屠杀殆尽,而不是像真实历史中的帝国那样,通过征服来汲取被统治人口(periphery)的资源和劳动力。真实的帝国核心在于对异质人群的统治与资源提取,而游戏却将其简化为疯狂的种族灭绝。这种机制不仅扭曲了历史,更让我们误以为现代民族国家才是常态,而忽略了帝国才是人类历史上最普遍的统治形式。

帝国是一个核心统治群体对由不同于核心群体(在语言、文化、种族或宗教上)的其他人群组成的边缘地带行使控制并提取资源的状态。
  1. fylham

    对于那些不了解情况的人来说,《帝国时代2》如今依然蓬勃发展,拥有庞大的玩家群体和粉丝基础,持续进行开发,并举办大型国际赛事(例如最近在伦敦举办的 Red Bull Wololo 锦标赛)。我经常和朋友们一起玩这款游戏,非常喜爱它。

  2. arjie

    哇,这其实真的很有意思。我知道有这种形态的其他帝国(对我来说,贵霜帝国是最明显的融合范例),但我不知道它们全都是这种形态。我想我一直以为“帝国”是个比“王国”更大的概念,但这个定义似乎更有用。看来其他定义不一定涉及资源掠夺,而是对多个国家的控制权。不过,这确实是一个有用的框架。

    实际上,我想情况确实如此,因为当信息传播缓慢时,你很难强行推行单一文化。

    这让我好奇当时的军事战术是否也存在地区差异,以及各个地区的相对优势是否源于它们对某些工具有效性的认知。引入一支拥有外来战术的外国军队,可能就像把天花带到一个人口中一样——第一次遭遇时他们毫无防备,所以如果你够快,就能把他们全拿下。

    总的来说,这是一篇令人愉快的文章。谢谢。

  3. gorfian_robot

    这家伙是个超级书呆子。我太爱了。我读到了最后,还欣赏了他对《太空堡垒卡拉狄加》(BSG)主炮的分析。

    https://acoup.blog/2019/11/29/collections-where-does-my-main...

  4. tshaddox

    嗯,当然,而且在《帝国时代2》中,每个玩家还有200人口的上限。此外,也没有昼夜循环或季节变化。这些显然是有意为之的选择,旨在捕捉经济与军事冲突的氛围,同时将真实历史冲突的规模大幅压缩。

  5. paxys

    我认为《国家崛起》(一款《帝国时代》初代的精神续作,非常棒)更符合他们对“帝国”的定义。你可以在你的“帝国”中建立多个城市。核心的城市自然会长得更大、更繁荣,而边缘城市通常有特定用途,比如训练军队或开采资源。你还可以从邻近文明手中夺取城市。

同日更多故事

2026-07-21