C64 Basic:让哥布林追着你跑

C64 Basic Dungeon Crawler: Goblin Attack (C64 Basic Part 8)

C64 Basic:让哥布林追着你跑

在 C64 Basic 系列的第八部分,我终于让那些像花园侏儒一样呆滞的哥布林活了过来。这次不仅引入了 d20 战斗系统和可自定义的按键设置,更关键的是修复了一个导致游戏自我覆盖的诡异内存 Bug。通过引入平行数组来追踪哥布林的坐标和血量,它们现在会真正地向你发起冲锋。这次更新不仅让游戏有了真正的威胁感,还让我深刻体会到了 Commodore BASIC 中变量名截断和关键字冲突的陷阱。

这个 Bug 可能是整个部分最有价值的教训,所以如果你只是快速浏览,千万不要错过关于内存的那一节。
  1. noufalibrahim

    这让我想起了一款我过去常玩的 DOS 老游戏,叫 Castle Adventure。我差点都忘了这回事。据说,原作者在制作这款游戏时年仅 14 岁,后来源代码被其他公司盗走并出售。

    https://en.wikipedia.org/wiki/Castle_Adventure

  2. runtime_lens

    这类限制是学习编程的绝佳方式。

    当内存有限、CPU 缓慢时,每个变量、每行代码都有其存在的意义。这很难不让人对软件的实际运作机制产生更深的敬意。

  3. ido

    这个想法很酷,但 YouTube 视频里不断插入的梗片段实在太让人分心了。

同日更多故事

2026-07-19