Linux 登陆 Sega 32X,谁需要硬件同步原语?
Linux on the Sega 32X. Who needs hardware synchronization primitives anyway?

继 Linux on Jaguar 之后,我再次挑战极限,将 Linux 系统移植到了 1994 年发布的 Sega 32X 游戏机上。作为一名嵌入式工程师,我热衷于从零开始点亮硅片(board bringup)的过程,即便面对的是早已被遗忘的硬件文档和极其有限的内存资源。这次移植的核心难点在于如何在仅有 256KB SDRAM 和 64KB 系统内存的约束下,协调两颗 Hitachi SuperH SH2 处理器与主机的 Motorola 68000 进行通信。通过利用 Krikkz 的扩展映射器技术和逆向工程手段,我成功克服了硬件同步原语缺失的挑战,让这颗 90 年代的芯片重新运行起现代操作系统。
"虽然阅读 90 年代早期的扫描数据手册并不是我的热情所在,但其中某种独特的魅力总让我一次次重返这个领域。"