Сооснователь BioWare: руководители игровой индустрии «никогда не делали игр»
BioWare co-founder: game execs "have never made a game" and don't get it

Грег Зещук, один из основателей BioWare, в редком интервью раскритиковал топ-менеджеров игровой индустрии: по его словам, они никогда не создавали игры и просто не понимают, как это работает. Закрытие BioWare он называет печальным событием, но куда больше его беспокоит судьба людей, оставшихся без работы.
Никто из этих людей никогда не делал игр. Они просто не знают, как это работает.
- seanhunter
BioWare — пример того, что может сделать плохое высшее руководство даже с легендарной студией. Если посмотреть на их продукцию за последнее десятилетие, действительно трудно указать хоть на одну игру и сказать с рукой на сердце, что идея звучит весело.
- «Anthem» с самого первого дня была буквально построена так, чтобы быть полной гринд-ерунды.
- «Dragon Age: The Veilguard» — полнейший фарс. SkillUp назвал её «колоссальным разочарованием» и сказал, что из-за сценария «каждое взаимодействие (между персонажами) звучит так, будто в комнате присутствует HR».
- «Mass Effect: Andromeda» — помню, читал рецензию, в которой говорилось: «игра к этому моменту уже сама стала мемом». Даже те, кто был к ней снисходителен, признавали, что она хуже трилогии, за которой последовала, практически во всех отношениях.
…И прежде чем станет лучше, всё станет хуже. Если обратить взгляд на другую легендарную студию с катастрофическим менеджментом, я не могу представить, чтобы Elder Scrolls 6 оказалась хорошей, учитывая, что Fallout 4 меня разочаровала, а всё, что Bethesda выпустила с тех пор (только их собственные внутристудийные проекты, а не то, что они издают, так что Id и Arkane я здесь считаю отдельно), было катастрофой. В знак того, насколько плох там менеджмент, Id Software, выпускавшая один хит за другим, коммерчески и критически успешный, несмотря на это, пережила значительные сокращения. «Starfield» была ужасной, «Fallout 76» на старте была бесспорно одной из худших игр всех времён (хотя у них есть некоторые […]
- Sydrik
Если вы хотите по-настоящему креативные игры, это будут не AAA-студии, а инди-разработчики. AAA-студии играют в другую игру (каламбур) и будут обслуживать свою аудиторию и, что особенно важно, своих акционеров. В мире достаточно места и для них, и для по-настоящему креативных инди-студий.
- eska
Я бы воспринимал мнение этого человека с большой долей скепсиса. Они продались EA не для того, чтобы расти, а потому что BioWare терпела крах. Воссоздание игр с помощью ИИ не имеет никакого отношения к закрытию BioWare и, следовательно, является отвлекающим манёвром. Руководители, может, и не знают, как делать игры, но BioWare и разрабатывала игры крайне медленно, и выпустила несколько провалов подряд.
- kleiba2
Мне бы очень хотелось попасть в игровую индустрию, несмотря на истории ужасов о условиях работы, которые регулярно слышишь. Главная проблема для меня в том, что я действительно старый (>50), и поблизости от места, где я живу, нет никакой индустрии.
- Fidelix
Это, вероятно, непопулярное мнение, но я считаю, что виноваты разработчики и люди, непосредственно involved в разработке игр.
Не то чтобы руководители приходили в переговорную и говорили: «Эй, давайте сделаем дерьмовую игру, потому что я идиот, который хочет потерять деньги...».
Их игры просто плохи, чувак. Они не умеют писать хорошую историю, как в первом Mass Effect, они не знают, что делает игру весёлой, и это закономерный результат.
- glimshe
XBOX станет крупным подтверждением модели. Они намеренно выбрали руководителя, который ничего не понимает в видеоиграх. Деловая сторона, очевидно, важна, но может ли игровая компания быть успешной, если ею управляют считающие копейки бизнес-оптимизаторы? Сомневаюсь, но время покажет.
- pbohun
Кто-нибудь из руководителей BioWare вообще играл в игры?
- kibwen
Всё даже хуже. Руководители этих компаний не просто не делают игры — они и не играют в них. Они в принципе не могут понять, что делает игру хорошей, потому что не взаимодействуют с этим медиумом и не хотят.