RimWorld переходит с Unity на собственный движок Waylith и ускоряется в 2–4 раза
RimWorld 1.7 moves from Unity to Ludeon's in-house Waylith engine

Ludeon Studios выпустила обновление 1.7, которое переносит RimWorld с Unity на собственный движок Waylith. Игра выглядит и играется так же, но производительность выросла в 2–4 раза: загрузка модпака из 1500 модов сократилась с 14 до 6 минут, а поздняя колония работает в 2,2 раза быстрее. Сохранения и моды совместимы, а на Waylith готовится новая игра.
Мы протестировали позднюю колонию и увидели, что производительность в 1.7 в 2,2 раза выше, чем в 1.6.
- skeaker
Примечательно, что им удалось в одном обновлении по сути удвоить производительность и сократить время загрузки до четверти от прежнего, сохранив при этом обратную и прямую совместимость файлов сохранения и не сломав 99% модов из мастерской. По-настоящему впечатляющее достижение.
- dasKrokodil
Вау, это действительно круто! И довольно неожиданно (по крайней мере, для меня, но я и не особо слежу за новостями RimWorld).
А потом, в конце анонса, говорится:
«RimWorld — не единственная игра на Waylith. Мы работаем над чем-то новым! Возможно, пройдёт некоторое время, прежде чем мы сможем поделиться подробностями, но мы не удержались и рассказали вам.»
Волнующе!
- stratos123
Мне кажется, они слишком оптимистично оценивают совместимость с модами — при беглом взгляде многие моды для Rimworld как минимум импортируют UnityEngine (в основном для небольших утилит), так что потребуется как минимум перекомпиляция. Впрочем, тот факт, что они тестируют с сотнями модов, говорит о том, что они не собираются бросать моддеров на произвол судьбы.
- rasz
>Старые ПК: Если вашему ПК больше 10 лет, 1.7 может на нём не запуститься.
уж точно не AVX-512 (2015), так что именно? AVX2 (2015)?
- basedpolymer
Жаль, что они не упомянули использование ИИ и то, как они его применяли. Невозможно внести такие изменения так быстро без роя агентов.