Программист Super Mario 64: Миямото не знал, как перенести Mario в 3D
The Making Of Super Mario 64 – full Giles Goddard interview (2001)
Giles Goddard, программист Nintendo, в интервью 2001 года рассказывает о создании Super Mario 64. Он вспоминает, как Миямото сомневался в переходе серии в 3D, как камера прошла тысячи итераций, а команда из 15 человек работала в тихом офисе. Goddard также описывает, как появилось знаменитое лицо Mario — из эксперимента с Indy-камерой и двумя мячиками для пинг-понга.
Одна из причин этого была в том, что Миямото не знал, как расширить Super Mario Bros. с SNES. Он не был уверен, как передать то же ощущение Mario Bros. в 3D.