Как математик решил проблему качества в Factorio с помощью матриц

Solving Factorio Quality

Как математик решил проблему качества в Factorio с помощью матриц

Саймон Сапин, играя в Factorio, применил матричную математику для расчёта вероятностей улучшения качества предметов. Он создал онлайн-калькулятор, который моделирует производственные цепочки с учётом качества, включая циклы переработки. В статье подробно объясняются переходные матрицы и стратегии апгрейда, что позволяет оптимизировать фабрику без утомительных вычислений вручную.

Некоторые игроки недовольны появлением случайности в игре, которая была в основном детерминированной, но при достаточном количестве повторений вероятности становятся пропорциями.
  1. unglaublich

    «Космическое казино» исчезло из Factorio 2.1, так как переработчики астероидов больше не принимают предметы с качеством. Разработчики мотивировали это тем, что получать легендарные предметы таким способом было «слишком просто».

  2. DanielHB

    Если кому интересно, я сделал сборку, которая может производить большинство предметов максимально возможного качества с помощью одного сборочного автомата, переключая активный рецепт на нём. Вы просто закидываете базовые ресурсы для основных предметов в рецепте, и он строит всю вещь сразу легендарного качества.

    https://www.reddit.com/r/FactorioBlueprints/comments/1gl5v50...

    Правда, для каждого предмета, который вы хотите сделать, требуется небольшая настройка, и это не работает, если в процессе используется больше одной жидкости. По умолчанию в чертеже настраивается производство синих схем.

    К сожалению, в Factorio есть такая механика: если вы переключаете предмет, который производит сборочный автомат, он теряет прогресс бонусов производительности, так что эта сборка не очень практична для многих предметов. Плюс она занимает много места. Но забавно видеть, как это работает.

  3. fabian2k

    Разница между промывкой и апсайклингом огромна. Это совпадает с моими наблюдениями, приятно видеть это в цифрах.

    Ещё один аспект, который приятно видеть в цифрах, — насколько велик эффект от лучших модулей качества. Скорее всего, поначалу вы его недооцениваете, поскольку он не линеен.

    «Космическое казино», упомянутое в посте, больше невозможно в Factorio 2.1. На данный момент это экспериментальная версия, но, полагаю, скоро будет выпущена. А экспериментальный Factorio, как правило, так же стабилен или даже стабильнее, чем стабильные версии других игр.

  4. hangrybear666

    Систематический и научный подход абсолютно оправдан, если вы хотите производить легендарное качество в больших масштабах. Я пробился к легендарной механической броне методом грубой силы с помощью вручную управляемых циклов переработки, потратив миллионы железа и меди в процессе. Поскольку я играю на ноутбуке разработчика с Linux, 0 ГБ видеопамяти и встроенной графикой (на 60 FPS!), я всё равно не смог бы масштабировать это намного сильнее, но вся игра — это лихорадочный сон об оптимизации, и я её обожаю.

  5. jordiburgos

    Я бы выбрал людей, которые занимаются таким анализом и управлением, в президенты.

Ещё за этот день

2026-09-30