Волны Хаара сжимают текстуры в 3D-играх без потери плавности

Wavelets in 3D Graphics

Волновое преобразование Хаара позволяет сжимать текстуры в 3D-играх с постепенной реконструкцией мипмапов, избегая рывков при подгрузке. Автор применяет нестандартную декомпозицию, квантование коэффициентов нейросетью и отбрасывание малозначимых деталей. Это даёт стабильные 25 кадров в секунду вместо скачков до 5 и экономит память по сравнению с палитровым сжатием или JPEG.

С точки зрения игрока, вы внезапно вспоминаете, что играете в игру, и ощущение погружения вылетает в окно.

Ещё за этот день

2026-09-30