Волны Хаара сжимают текстуры в 3D-играх без потери плавности
Wavelets in 3D Graphics
Волновое преобразование Хаара позволяет сжимать текстуры в 3D-играх с постепенной реконструкцией мипмапов, избегая рывков при подгрузке. Автор применяет нестандартную декомпозицию, квантование коэффициентов нейросетью и отбрасывание малозначимых деталей. Это даёт стабильные 25 кадров в секунду вместо скачков до 5 и экономит память по сравнению с палитровым сжатием или JPEG.
С точки зрения игрока, вы внезапно вспоминаете, что играете в игру, и ощущение погружения вылетает в окно.