Разработчик добавил software occlusion culling в Block Game: в пещерах отсекается 95% чанков

Software occlusion culling in Block Game

Разработчик добавил software occlusion culling в Block Game: в пещерах отсекается 95% чанков

Автор Block Game на FNA и слабом интегрированном GPU Radeon Vega 8 реализовал программный occlusion culling на CPU. Вместо GPU-буфера глубины он рендерит кубы в буфер 256x128, строит иерархию окклюдеров и отсекает невидимые чанки. Решение работает за половину кадра при 60 FPS и отсекает от 50% чанков на поверхности до 95% в пещерах, поднимая частоту кадров выше 400 даже на слабой системе.

Все вокруг — оглушительный успех, хотя есть случаи, где он ломается, о которых я расскажу в самом конце поста.

Ещё за этот день

2026-09-29