Three.js r186 добавил нативную поддержку Gaussian Splatting
How to Use Three.js's New Native Gaussian Splats

В релизе Three.js r186 появилась встроенная поддержка 3D Gaussian Splatting: новый тип меша GaussianSplat и загрузчики для пяти форматов, включая рекомендуемый SPZ v4. Сплэты строятся прямо из фотографий и передают сложные поверхности — листву, мех, отражения — без ручного моделирования. Загрузка занимает несколько строк кода, но требуется WebGPURenderer. Автор также описывает полный конвейер: захват через Polycam, Scaniverse или Luma AI, очистку в SuperSplat и конвертацию в SPZ.
GaussianSplat is built for a single captured object or a room-scale scene, not an entire city block.