Анимация в Bevy: как это работает на самом деле

Animation in Bevy: The Big Picture

Статья объясняет, как работает анимация в игровом движке Bevy, начиная с базовой интуиции и заканчивая разбором официального примера. Автор, столкнувшись с трудностями при изучении, делится ментальной моделью: анимация управляется компонентом AnimationPlayer, а сами анимации хранятся в AnimationGraph, на который ссылается AnimationGraphHandle. В примере показано, как найти AnimationPlayer в иерархии сущностей, загруженной из .glb, и запустить анимацию.

Этот пост — то, что мне хотелось бы иметь, когда пару недель назад я пытался разобраться в анимации в Bevy.

Ещё за этот день

2026-09-08