Vibecoding MMO: неделя 6 — Realm of Eldermyr уже открыт для всех

Wk. 6 of Vibecoding an MMO

Vibecoding MMO: неделя 6 — Realm of Eldermyr уже открыт для всех

Автор делится опытом шестой недели разработки MMO-экшена Realms of Eldermyr, создаваемого методом «vibecoding». Игра представляет собой бесплатный браузерный мультиплеерный RPG: один мир, все игроки онлайн одновременно, без загрузок и ожидания. Проект уже запущен — можно играть, продолжать с того же места и изучать Field Guide.

The realm never closes.
  1. tab_jockey

    Мне реально понравилось играть 5 минут, что больше, чем я могу сказать о сотне игр в моей библиотеке Steam. По какой-то причине экран сильно трясётся, когда я играю, и это режет глаза. Также рекомендовал бы сделать речь над головой жирным текстом, чтобы стимулировать социальное взаимодействие — чат так легко пропустить.

  2. walrus01

    Хотелось бы увидеть вайб-кодированную реимплементацию Progress Quest:

    https://en.wikipedia.org/wiki/Progress_Quest

  3. josiahturnq

    Извините перед теми, кого выкинуло — я не был готов к 300 игрокам за час. Оно действительно масштабируется в зависимости от нагрузки, но не был готов к 35 одновременным игрокам!

  4. StilesCrisis

    А оно реально массово-многопользовательское? Онлайн — 7 игроков.

  5. dvt

    Честно говоря, боевая система и передвижение ощущаются довольно неплохо, и это вполне сравнимо с тем, что обычный инженер собрал бы за 6 недель. Сложная часть, по крайней мере в разработке игр, — понять, что делает игру весёлой и (особенно в RPG) как сделать балансировку. И то и другое довольно сложно и требует огромного количества экспериментов.

    Поскольку это вайб-код, я очень надеялся увидеть сгенерированные ИИ сюжетные линии (превратить "пойти в <x,y> и сделать z" в интересный квест) и больше проработки мира. ИИ на удивление хорошо генерирует приемлемую прозу, вполне сравнимую с заурядной RPG.

Ещё за этот день

2026-09-03