Создатель Dwarf Fortress: индустрия в упадке из-за ИИ и CEO, увольняющих сотрудников

Dwarf Fortress' creator says the industry's in shambles over AI

Создатель Dwarf Fortress: индустрия в упадке из-за ИИ и CEO, увольняющих сотрудников

Тарн Адамс, сооснователь Bay 12 Games, в интервью PC Gamer резко раскритиковал игровую индустрию, обвинив руководство в увлечении ИИ и массовых увольнениях. По его словам, CEO пытаются «нажать кнопку, чтобы сделать игру», что ведёт к кризису и «психозу» у руководителей. Адамс также поделился мнением о будущем инди-разработки и роли ИИ в творчестве.

Они пытаются заставить CEO нажать кнопку, чтобы сделать игру.
  1. munificent

    1. Человеческое внимание — конечный ресурс.

    2. Цифровые медиа позволяют одному авторскому произведению поглощать внимание неограниченного числа людей с почти нулевыми предельными издержками. Более того, после создания произведение доступно для потребления вечно.

    3. Компьютеры, программное обеспечение, интернет, а теперь и ИИ радикально снизили стоимость производства цифрового медиапродукта.

    Нельзя иметь фиксированный спрос и увеличивать предложение в 10 раз каждый год, чтобы в конце концов что-то не пошло наперекосяк.

    Конечно, единица цифрового медиа — не биржевой товар. У людей есть предпочтения, и не все произведения равны. Но также очевидно, что люди не так уж разборчивы в том, на что они тратят свое внимание, и как бы ни был неудовлетворителен опыт, раз он потрачен, он ушел.

    Наши экономические системы, связанные с созданием и потреблением медиа, не были рассчитаны на такой дисбаланс между автором и аудиторией, и что-то должно измениться, если мы хотим сохранить функционирующий мир, где люди создают хорошее искусство, а другие обогащаются им.

  2. madrox

    Когда мы использовали программное обеспечение для разрушения других отраслей, чтобы делать больше с меньшим числом людей, мы называли это благом. И это так, потому что потребители обычно выигрывают. Игры — это бизнес, зависящий от хитов, поэтому они почувствуют сжатие быстрее, чем, скажем, SaaS, но это грядет для всех нас. Программное обеспечение сейчас само подвергается разрушению. Пожнете бурю.

    Я работал в (очень) известной медиакомпании в Голливуде во время разрушения Netflix. Это звучит не сильно отличается от того, как голливудский руководитель высмеивал интернет-медиа в начале 2000-х. Люди пытаются понять это и использовать. Качество плохое. А потом однажды ты просыпаешься, и оно захватило все, потому что продолжало улучшаться. Оставив в стороне споры об использовании ИИ в творческом процессе, даже если модели никогда не станут лучше, есть годы оптимизаций, которые можно провести на стороне инструментов и бизнеса.

    Как геймер, я на самом деле взволнован этим. Я хочу большего разнообразия в играх, чем то, что предоставляет текущая инди-сцена. Если мы сможем дать небольшим командам возможность создавать то, что считалось AAA 5-10 лет назад, я буду очень доволен как потребитель.

  3. QuadrupleA

    Мне нравится эта цитата, кажется, она применима ко всему программному обеспечению в наши дни и, возможно, к бизнесу в целом: «Они пытаются заставить генерального директора нажать кнопку, которая создает игру, а затем все остальные каким-то образом покупают ее без работы».

  4. newtonianrules

    Похоже, компании больше не так хорошо управляются? Я имею в виду, компании, похоже, массово увольняют сотрудников и взваливают все больше работы на оставшихся. В какой момент оставшиеся сотрудники просто рухнут?

    Не возвращаемся ли мы просто к среднему после лет политики нулевых процентных ставок? Хотелось бы, чтобы люди с опытом работы в технологиях в 90-х и 00-х особенно высказались.

  5. daemin

    Больше всего запомнилась последняя цитата, сожалеющая о том, что нельзя больше говорить об ИИ в играх, поскольку термин ИИ был захвачен и теперь означает LLM. Интересно, сколько времени пройдет, пока объявления о вакансиях в игровой индустрии разделятся на разработчика ИИ (LLM) и разработчика поведения (игровой ИИ).

  6. square_usual

    В первом абзаце:

    > Хотя видеоигры по-прежнему прибыльны на бумаге

    И связанная статья о том, что выручка растет год к году, а не прибыль. И затем говорится:

    > Это поразительно диссонирует, скажем, с нынешним «сбросом Xbox», когда Microsoft отменяет игры и собирается закрывать студии направо и налево

    Xbox в своем собственном отчете о прибылях сообщил, что их выручка упала на 7% год к году.

    Да, ладно, думаю, игровые журналисты такие же плохие, как и всегда.

  7. chias

    Количество dickover'ов[1], которые этот сайт выскакивает, пока пытаешься читать статью, просто поразительно. Я старался изо всех сил, но после третьего решил, что, наверное, уже уловил суть, и сдался.

    [1] https://daringfireball.net/2026/05/what_is_a_dickover

  8. profstasiak

    Нам нужен создатель Dwarf Fortress, чтобы возглавить Батлерианский джихад

Ещё за этот день

2026-09-01