Ubisoft отключает FOR HONOR на SteamOS и Linux с 10 сентября
Ubisoft's FOR HONOR will block SteamOS / Linux players starting September 10

Ubisoft объявила, что с 10 сентября FOR HONOR станет недоступна для игроков на SteamOS и Linux. Игра использует Easy Anti-Cheat, который сейчас работает на Linux, но компания планирует отключить его, сославшись на невозможность обеспечить защиту на этой платформе. Это затронет Linux Desktop, Steam Deck и Steam Machine. Решение уже раскритиковали пользователи, а редакция GamingOnLinux назвала его «настоящим позором».
«Чтобы укрепить честную конкурентную среду, команда вводит дополнительные меры безопасности для игроков. Мы убираем For Honor с платформы Linux, чтобы обеспечить более безопасную среду для наших игроков, поскольку мы не можем должным образом развернуть защиту на этой платформе».
- trashb
Это забавно, ведь они буквально используют "Easy Anti Cheat", который полностью поддерживает Linux. Насколько я понимаю, Easy Anti Cheat очень упрощает разработчикам запуск на Linux, по сути это настройка компиляции для поддержки. Это один из античитов, у которого с самого начала была приличная поддержка Linux. Ещё до Proton, когда он был новым, разработчики часто отказывали в запросах на включение поддержки Linux, но это первый раз, когда я слышу, чтобы разработчик активно её отключал. Думаю, это красноречиво говорит об их намерении "полностью удалить игру с платформы Linux", и они не предложат одиночный или неконкурентный режим для пользователей Linux. Кроме того, мне кажется, они попытались спрятать это заявление в анонсе под названием "Ranked FAQ". Это показывает, что они не уважают своих клиентов. https://dev.epicgames.com/docs/epic-online-services/platform...
- buzer
Кому-то в ЕС стоит попробовать подать жалобу в местный орган, который обеспечивает соблюдение ePrivacy Directive, касательно античитов в целом. Вопреки тому, что думают люди, ePD не ограничивается куки, а также применяется ко всем данным, читаемым или хранимым в "терминальном оборудовании" при использовании сетей электронных коммуникаций. Я бы сказал, что античит обычно должен подпадать под это. Если они хотят делать это без согласия, им нужно показать, что это строго необходимо для услуги, которую пользователь конкретно запросил (и это применимо к каждому фрагменту данных, записываемому/читаемому, включая информацию об ОС). Есть веские аргументы, что сам античит должен требовать согласия. Если вы не соглашаетесь, вас просто не помещают в игры с пользователями, у которых он включён.
- jorvi
Такое должно быть законно только если компании обязаны вернуть вам полную стоимость игры.
- Ithildin
Впредь я просто не буду покупать игры, которые не работают на Linux. Я понимаю, что пропущу некоторые тайтлы, но Windows просто не стоит той головной боли. CachyOS отлично работает у меня. Proton потрясающий. У меня не было никаких проблем с играми, в которые я обычно играю — некоторые из них многопользовательские. К счастью, я пока не сталкивался с проблемами античита.
- Insanity
Я недавно перешёл на Linux для игр. В последний раз я пробовал около 2008 года, и, думаю, я не решался переводить игры на Linux, потому что тот опыт был далёк от гладкого. Честно говоря, это как магия, что я могу запускать "The Finals" на максимальных настройках без каких-либо сбоев. Это буквально "просто работает". Рад, что смог полностью избавиться от Windows (он был только для игр). В это всё ещё трудно поверить, учитывая, что в 2008 году, играя в CS, у меня были баги с частотой кадров, текст не отображался должным образом (даже после нескольких дней возни), а ввод с мыши был... не идеален. С тех пор, как WINE, пройден огромный путь. Кстати, я перешёл с Debian на "Nobara Linux" для этого. В основном потому, что мне также захотелось попробовать разные дистрибутивы. Очень рекомендую этот опыт. (https://nobaraproject.org/). С самого начала всё было гладко, никаких проблем с установкой, драйверы работали из коробки, настройки звука работали отлично, и Steam был предустановлен. Супер круто. Не вернулся бы к играм на Windows ради игр Ubisoft, лол.
- einrealist
Клиентский античит — это пластырь, который всегда наказывает честных игроков и лишь мешает читерам. "Клиенту нельзя доверять" применимо как к простым HTTP-обменам, так и к состоянию игры. Конечно, если сервер должен отслеживать и проверять всё, это будет стоить дороже для работы игровых серверов....
- vsviridov
Когда ты думал, что Ubisoft не может стать хуже...
- unpopularopp
Вот в чём подвох Proton. Запуск игр на неподдерживаемых платформах, для которых они не предназначены. И если это не работает, чья это вина? Valve? Разработчика? Ничья, потому что это open source, так что чини сам? Честно говоря, Valve должна иметь более строгое предупреждение, если игра только для Windows.