인류는 다시는 Wikipedia 같은 프로젝트를 만들지 못할 것이다

Humans will never again create a project like Wikipedia

The Economist가 Wikipedia 25주년을 맞아 그 기이한 성공과 새로운 위협을 짚었다. 15세기 명나라 황제가 명한 영락대전은 약 600년간 최대 참고문헌 자리를 지켰지만, 플로리다의 어수선한 사무실에서 출발한 스타트업 Wikipedia가 사업 6년 만에 이를 앞질렀다. 지금은 300개 이상 언어로 300억 단어에 이르고, 라틴어판만 해도 Britannica보다 문서가 많다.

15세기 명나라 황제가 명해 약 2만 3천 롤의 필사본으로 만들어진 영락대전은 역사상 가장 큰 참고문헌이었다. 그 자리를 약 600년간 지켰는데, 플로리다의 어수선한 사무실에서 운영되던 스타트업 Wikipedia가 사업을 시작한 지 6년 만에 이를 앞질렀다.
  1. ajayyy

    저는 최근에 이런 정서에 반대하는 발표를 했습니다.

    네, Stack Overflow 같은 일부 프로젝트는 기여자를 크게 잃고 있을지 모르지만, 꼭 이래야만 하는 건 아닙니다.

    저는 SponsorBlock과 DeArrow를 운영하는데, 이 둘은 모든 것을 대충 만들어버리려는 욕구에 반하여 규모가 계속 성장하고 있는 인간 기반 크라우드소싱 브라우저 확장 프로그램입니다.

    매주 제출자 중 17%가 첫 기여자이고 19%가 오래된 기여자로, 좋은 균형을 이루고 있습니다.

    아쉽게도 발표는 아직 이용할 수 없지만, 여기에서 슬라이드를 볼 수 있습니다 https://docs.google.com/presentation/d/1nGArM7c3i9cVGGvkh6ER...

  2. MitPitt

    이것은 확실히 틀렸습니다. 사람들은 이상에 이끌려 항상 자원봉사하고 크라우드소싱합니다. 그리고 웹의 비동기적 특성은 그러한 프로젝트를 더욱 강하게 만들 뿐입니다. OpenStreetMap, TV Tropes, 팬덤 위키, 영화 DB, 그리고 멈출 기미가 없는 수천 개의 다른 프로젝트가 있습니다.

    하지만 미래는 기준을 높일 것입니다. 아마도 위키의 위키, 혹은 웹을 진정한 의미론적 지식에 더 가깝게 만드는 다른 무언가를 보게 될지도 모릅니다.

  3. brians

    Wikipedia 이전에, 이 글쓴이 같은 사람들은 그것이 불가능할 것이라고 예측했습니다. SF 작가들은 그것에 대해 썼지만, 그것이 허구임을 이해했습니다—아시모프는 위대한 백과사전이 어떻게 그 자체 프로젝트 실패의 씨앗을 품고 있는지 보여주었습니다. 애덤스는 그것을 농담으로 의도했습니다.

    그리고 everything2와 h2g2 같은 시도들은 멋진 예술이었지만 Wikipedia와는 전혀 달랐습니다. Wikipedia 같은 것을 하려는 스핀오프 시도들도 실패했습니다.

    이것은 세부 사항에서는 확률이 0이지만, 하나의 부류의 예로서는 오히려 그럴듯한 어떤 것의 특징입니다.

  4. apiclay

    Wikipedia는 의심할 여지 없이 그 나름대로 독특하고, 사실입니다. 하지만 이런 프로젝트는 결코 재창조될 수 없다고 말하는 것은 틀렸습니다.

    공동체가 있는 곳이면 사람들은 기여할 것입니다; 사람들은 사회적 존재이기를 좋아하며, 많은 플랫폼이 이를 광범위하고 충분히 잘 해내고 있습니다.

    - OpenStreetMap

    - GitHub (사람들이 코드, 이슈, 버그를 기여)

    - 모든 리뷰 플랫폼 (오늘날 사람들이 어떤 제품을 사거나 사용할 때마다 리뷰를 보고 싶어 하는 신호를 만들어냅니다)

    멈출 기미가 없는 수천 개의 다른 것들이 있으며, 미래는 계속 더 많은 것을 가져올 것입니다.

    P2P는 항상 존재할 사회적 문화이며, 새로운 것이 등장할 때마다 비슷한 P2P 문화가 이를 뒷받침할 것입니다.

  5. sholladay

    저는 YouTube가 Wikipedia와 꽤 비슷하다고 주장하겠습니다.

    물론 광고가 있습니다. 비즈니스 모델은 다릅니다. 검열이 덜해서 쓰레기가 더 많을 수 있습니다. 하지만 대부분 자원봉사 작업입니다. 그리고 아주 난해한 사실부터 매우 실용적인 교육 콘텐츠까지 방대한 지식을 갖추고 있습니다. 좋은 채널들은 목차, 링크를 제공하고 설명란에 출처를 인용합니다. 이는 공동체의 노력이며, 그 자체로 공동체를 탄생시켰습니다. 또한 20년 동안 그런 상태로 비교적 안정적으로 유지되어 왔다는 점이 놀랍습니다.

  6. fwlr

    미래에 공유지의 의미 있는 창출이 있기에는 '공유지를 비극으로 바꾸는 기계'가 너무나 많이 제멋대로 돌아다니고 있습니다. 첫째, 공유지를 창출할 능력과 의지가 있는 사람들은 보통 그렇게 하면 무슨 일이 일어날지도 볼 수 있고 상당히 의욕을 잃습니다; 둘째, 그 기계들은 바닥을 향한 경쟁을 벌이고 있어서, 설령 어떻게든 공유지가 창출된다 해도 살아남을 수 없을 만큼 너무 이르고 너무 공격적으로 수확하는 것을 스스로 막을 수 없습니다.

  7. thatslast

    뻔뻔한 홍보: 지난달 여행 중에 저는 새로운 도시를 계속 걸어 다니다가 나중에야 멋진 이야기가 있는 장소들을 모르고 지나쳤다는 것을 깨달았습니다. 많은 Wikipedia 문서에는 좌표가 있어서, 물리적으로 그곳을 걸어가면 수집할 수 있는 카드가 될 수 있겠다고 생각했습니다. 각 카드는 문서를 출처로 표시하고 링크합니다.

    'AI가 흡수하고 아무도 방문하지 않는' 문제에 도움이 되는지는 모르겠지만, 모든 카드가 페이지로 연결되며, 플레이어들이 방금 수집한 것을 이해하기 위해 읽으러 갈 것이라고 생각합니다.

    또한 많은 수집가들이 잘못된 것을 고치는 것을 좋아한다고 의심합니다. '내가 거기 있었다'는 인용 가능한 출처가 아니라는 것을 압니다(위의 OSM 우체통 이야기 참조). 하지만 사진은 실제 기여입니다: 많은 Wikipedia 사진이 형편없거나 구식이며, 앞으로 플레이어들이 자신의 사진을 Commons에 제출할 수 있기를 바랍니다.

    MapLibre + Protomaps로 만들었습니다. 시험해 보고 싶으시다면 방금 대기자 명단을 추가했습니다!

    https://wikimile.com

  8. GuB-42

    그럴 필요도 없습니다. 왜냐하면 우리에게는 이미 Wikipedia가 있으니까요.

    더 일반적인 개념인 '인간이 Wikipedia를 만들기 위해 협력했던 방식으로 협력할 수 있는가'로 넘어간다면, 안 될 이유가 없습니다. Wikipedia와 정신이 비슷한 협력 프로젝트는 항상 생겨납니다.

  9. FrankWilhoit

    인류는 다시는 _______ 같은 프로젝트를 만들지 못할 것이다.

  10. fooker

    제 생각에는 AI가 더 소매 친화적인 하드웨어에서 실행되는 것을 보게 되면, 이전의 모든 것을 합친 것에 필적하는 크라우드소싱 노력이 나타날 것입니다.

    지속적인 크라우드소싱 데이터로 훈련되고 모든 사람의 기기에서 분산 실행되는 오픈 모델을 생각해 보세요.

    이것은 모든 지속적인 훈련 데이터를 가지고 있고 가장 큰 데이터센터보다 수백 배 더 크기 때문에 기본적으로 최고의 AI가 될 수 있습니다.

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2026-11-09