15년 걸린 JRPG 고전 번역, 팬들이 '잔두'를 영어로 되살리다

Finding Xanadu: Inside a JRPG classic translation 15 years in the making

15년 걸린 JRPG 고전 번역, 팬들이 '잔두'를 영어로 되살리다

1994년 Nihon Falcom의 RPG 'The Legend of Xanadu'가 팬 번역으로 영어화됐다. 2011년 번역가 SamIAm과 해커 EsperKnight가 시작했지만 난관에 부딪혔고, 2015년 은퇴한 게임 프로그래머 Elmer가 합류하며 반전이 일어났다. Falcom의 독특한 엔진 구조 때문에 스크립트 디컴파일러와 리컴파일러를 직접 만들어야 했고, 영어 텍스트가 원본보다 최대 50% 더 커지는 문제를 해결하기 위해 자체 압축 방식까지 개발했다. 약 24만 자의 방대한 스크립트를 번역하고 영어 더빙까지 녹음한 끝에 15년 만에 결실을 맺었다. 후속작 Xanadu II도 곧 공개될 예정이다.

“솔직히 말하면 안 되겠지만, 나는 직장에서 다운타임이 많아서 번역 작업 상당 부분을 회사에서 했다.”
  1. falsaberN1

    “Sacred Alcohol of Stamina to Van Buren Coffee” 부분은 내가 왜 그런 “로컬라이제이션” 시도들을 경멸하는지 잘 보여준다. “나는 이 이름/문장/레퍼런스가 지루하다고 만장일치로 결정했고, ‘더 흥미롭게’ 만들기 위해 바꾸겠다.”

    그냥 번역해. 원문에 없던 무작위 레퍼런스를 추가하면 로컬라이제이션만 아는 게임 담론이 극적으로 달라질 거야.

    이게 배은망덕하게 들릴 수도 있지만, 원작을 바꾸는 사람들이 바로 그들이 바꾸는 게임들에 대한 서구 담론 전체의 분위기를 정하는 사람들이야. 사람들은 로컬라이즈된 버전에 대해 이야기할 것이고, 도입된 어떤 변경이든 그것이 인식되고 논의되는 방식의 일부가 될 거야. 여기에는 분위기, 설정, 등장인물 간의 관계를 완전히 바꿔버리는 우발적이거나 의도적인 변경이 모두 포함될 수 있어. 예를 들어 Tales of Phantasia의 악명 높은 DeJap 로컬라이제이션은 한 캐릭터를 특히 색정적으로 만들었고, 그 의도적 변경은 더 진지한 공식 번역이 나온 후에도 많은 사람들이 그 변경된 버전만 플레이했기 때문에 그대로 남아있어.

    검열 이유로 뭔가를 바꾸는 것도 이해할 수 있지만, “더 흥미롭게” 만들기 위해 이루어진 변경은 완전히 일방적인 팬픽 수준의 것들이고 원래 없던 연결을 추가해. Castlevania가 로컬라이제이션에서 여러 아이템 이름을 LotR 레퍼런스로 바꿨기 때문에 Castlevania가 Lord of the Rings와 같은 세계관에 있다고 생각하는 사람들을 믿을 수 없을 만큼 많이 봤어 […]

  2. gavinray

    영어로 한 번도 출시되지 않은 다른 RPG의 디컴파일 + 번역 작업을 해오고 있어:

    Uncharted Waters IV: Porto Estado (Daikoukai Jidai IV)

    두 번째 게임인 Uncharted Waters 2: New Horizons는 내가 해본 게임 중 가장 위대하고 독특한 게임 중 하나야.

    안타깝게도 일본에서는 엄청난 인기를 끌었음에도 이 시리즈는 여기서는 인기를 얻지 못해서 이후 게임들은 영어판이 없어.

    4번째 게임이 훌륭하다고 들었고, 완성되면 패치를 공개해서 다른 사람들도 즐길 수 있게 하려는 의도로 LLM을 사용해 리버스 엔지니어링과 번역을 해오고 있어

  3. rationalist

    게임플레이 영상을 보느라 시간을 너무 많이 썼어. 아주 좋아 보여.

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2026-11-08