BioWare 공동창업자 Greg Zeschuk, 게임 업계 경영진 저격: "이들은 게임을 만들어본 적이 없다"
BioWare co-founder: game execs "have never made a game" and don't get it

BioWare 공동창업자 Greg Zeschuk이 드문 인터뷰에서 게임 업계 경영진을 강하게 비판했다. 이들은 게임을 한 번도 만들어본 적이 없어 어떻게 돌아가는지 모른다는 것. 그는 BioWare의 폐쇄를 안타깝게 여기면서도, 더 큰 걱정은 일자리를 잃은 사람들이라고 밝혔다.
이 사람들 중 누구도 게임을 만들어본 적이 없습니다. 그저 어떻게 돌아가는지 모를 뿐이죠.
HN 토론
136- seanhunter
BioWare는 형편없는 고위 경영진이 전설적인 스튜디오조차 어떻게 망칠 수 있는지를 보여주는 사례다. 지난 10년간 그들이 내놓은 결과물을 보면, 어떤 게임이든 가슴을 쓴 채로 "이 아이디어는 재미있겠다"고 말하기가 정말 어렵다.
- "Anthem"은 말 그대로 1일차부터 노가다성 헛소리로 가득 차도록 만들어졌다.
- "Dragon Age: The Veilguard"는 완전한 희극이었다. SkillUp은 이 게임을 "엄청난 실망"이라고 불렀고, 각본 때문에 "(캐릭터 간의) 모든 상호작용이 마치 인사팀이 방에 있는 것처럼 들린다"고 말했다.
- "Mass Effect: Andromeda"는 "이 게임은 이미 그 자체로 밈이 되어버렸다"는 리뷰를 읽은 기억이 난다. 이 게임에 호의적이었던 사람들조차 앞선 3부작보다 거의 모든 면에서 더 나쁘다는 것을 인정했다.
…그리고 상황은 나아지기 전에 더 나빠질 것이다. 경영이 완전히 엉망인 또 다른 전설적인 스튜디오를 바라보면, Fallout 4가 실망스러웠고 그 이후 Bethesda가 내놓은 모든 것(자체 개발한 것만, 퍼블리싱한 것은 제외하고 Id와 Arkane은 여기서 별개로 생각한다)이 재앙이었던 것을 고려하면 Elder Scrolls 6가 잘 나올 거라고는 상상할 수 없다. 그곳의 경영 실패가 얼마나 심각한지 보여주는 신호로, 상업적으로나 비평적으로나 연이어 성공작을 내놓은 Id software조차 그럼에도 불구하고 상당한 감원을 겪었다. "Starfield"는 형편없었고, "Fallout 76"은 출시 당시 의심할 여지 없이 역사상 최악의 게임 중 하나였다(물론 그들은 이제 좀 […]