DOOMFORMER - DOOM 게임 메커니즘으로 구동되는 신경망
Show HN: I Turned DOOM into a Transformer
DOOMFORMER는 DOOM의 게임 메커니즘을 활용해 신경망을 실행하는 독창적인 프로젝트입니다. 부두 인형, 컨베이어 벨트, 용암, 문 등을 이용해 행렬 곱셈, 활성화 함수, 어텐션을 구현하며, 모든 계산은 비트 단위로 정확하게 검증됩니다. MNIST 숫자 인식부터 트랜스포머 기반 레벨 이름 생성까지 다양한 데모를 제공하며, Colab 노트북으로 쉽게 체험할 수 있습니다. DOOM의 가능성을 재미있게 탐구하는 실험적 프로젝트입니다.
해병의 두뇌가 그가 싸우는 레벨 자체로 컴파일됩니다. 오른쪽의 점들은 그의 1,345개의 부두 인형으로, 그가 다음 수를 선택하도록 트랜스포머를 실행합니다.
HN 토론
35- mg794613
여기 인간이 관여하기는 한 건가요, 아니면 그냥 "실수 없는" 프롬프트 결과물인가요?
이 페이지에서 인간이 만든 것처럼 보이는 건 하나도 없어요, _전부_ 생성된 거예요, 조금도 아니고 _전부_요.
요즘은 발표물에 "doom"과 "transformer"라는 단어만 들어가면 충분한가 봐요.
- whycombilater
누군가 자기 엉덩이 속으로 사라져 들어가는 무한 재귀가 대체 얼마나 영리할 수 있단 말인가?
- andai
대단하네요
>a handwritten digit takes 163 seconds of real-time DOOM in one map at the default schedule and 8 seconds at --opt 3.
이게 무슨 뜻이죠? 여기서 schedule이 뭘 의미하고, 이 opt 레벨들은 뭔가요?
수정: 아 세상에
https://github.com/mottopanikeiku/doomformer/blob/main/docs/...
- bjconlan
"doomformer" 기반의 눈(雪) 가사 말장난을 보러 왔다가... 내 사람들이 슬래시닷에 있구나 하는 느낌만 안고 갑니다.
- slowin
이건 정말 놀랍네요. 신경망을 시각화하는 데 도움이 될 것 같아요. 다만 제대로 이해하려면 DOOM에 대해 많이 알아야 하겠지만요.