Valve, AI 복제 협박에 답하다: "커뮤니티가 가장 강력한 방어막"
Valve Responds to Developers Fearing AI Slop and Clones
Valve가 10월 27일 'Steam Indie Connect'에서 AI 복제와 저품질 게임에 대한 우려에 직접 답했다. Tom Giardino는 AI 사용 여부는 개발자 선택이라며, 복제 게임은 AI 이전부터 있었고 AI가 속도만 높였을 뿐이라고 지적했다. 그는 플레이어와 쌓은 신뢰와 지속적인 업데이트로 만드는 고유한 정체성이 복제에 맞서는 가장 강력한 방어막이라고 조언했다. Next Fest 첫 이틀의 무작위 노출과 위시리스트가 노출에 영향을 주지 않는다는 점도 설명했다.
우리는 개발자에게 어떤 도구를 쓰고 쓰지 말아야 하는지 지시하는 문지기가 되고 싶지 않습니다.
HN 토론
75- maxbond
이건 별로 대응이라고 할 수도 없고, 그들이 한 말은 결국 커뮤니티를 더 열심히 키워서 그걸 자기네 플랫폼으로 유도하라는 것과 다름없어요. "출시가 결승선은 아니다"는 말은 당연히 맞지만, 실제로 벌어지고 있는 일은 사람들이 데모와 마케팅 자료를 보고 출시 전에 선수를 치는 것이기 때문에 그 말은 별로 관련이 없죠.
Valve는 이런 해적판 업자들을 상대로 소송 자금을 대야 합니다. Steam은 인디 개발자들이 자신 있게 게임을 출시할 수 있다고 느낄 때만 존재할 수 있어요. 이건 다른 누구에게나 마찬가지로 Valve에게도 위협이고, 인디 스튜디오들은 마케팅을 더 열심히 해야 한다는 걸 스스로 알 수 있지만 소송을 벌일 수는 없으니까요.
- jjcm
아주 Valve다운 답변이고, 아마 맞는 답일 거예요. 불법 복제에 대한 그들의 입장과 매우 비슷하게 느껴집니다. 결국 서비스 문제라는 거죠. 경험을 충분히 좋게 만들면 사람들은 그러지 않을 겁니다.
저는 실제로 커뮤니티가 가장 좋은 게임들은 플레이 시간이 줄어드는 게 아니라 늘어날 것이라고 생각해요, 특히 모드 지원이나 커스텀 게임이 있는 게임들은요. 일주일 전에 국제선 비행기를 탔는데 CIV가 하고 싶어서 이륙 전에 Claude한테 모드를 만들어 달라고 했어요. 완전히 새로운 문명, 새로운 타일 개선, 기술, 3D 모델까지 만들어 줬고 아주 잘 작동했습니다.
- adam12
걱정스러운 건, 많은 복제 업체들이 자기네 커뮤니티에 훨씬 더 많은 시간을 쏟을 수 있다는 점이에요.
- dude250711
그들의 수익에 타격이 가기 시작해야 합니다.
- VCFundedGenYer
정말 아무것도 아닌, 손 휘휘 저으며 넘기는 말들뿐이네요. Valve는 나쁜 행동을 단속하는 데 문제가 있고, 이 대응은 상당히 미성숙하고 계획도 부실합니다.