스위스 전체를 1:1 스케일로 구현한 Minecraft 세계, 24GB로 공개
Switzerland. Block by block. At 1:1 scale

swisstopo의 공개 지리 데이터를 활용해 스위스 전역을 1블록=1미터로 재현한 Minecraft Java Edition 월드가 출시되었다. 마터호른은 실제와 같은 높이와 경사를 가지며, 뒤푸르슈피체까지 4,634블록에 이른다. 전체 24GB 패키지는 15 CHF에 판매되고, 융프라우-알레취 지역은 무료로 제공된다. Cubic Chunks 모드를 사용해 바닐라의 높이 제한을 극복했으며, 16GB 메모리가 권장된다.
스위스는 라고 마조레의 193m에서 뒤푸르슈피체의 4,634m까지 이른다. Cubic Chunks가 그 한계를 없애주며, 1.12.2에서 안정적으로 작동한다.
HN 토론
172- amiga386
덴마크는 2014년에 이걸 했고, 그걸 하는 데 LLM 허풍 같은 건 필요 없었다:
https://geoboxers.com/denmark-in-minecraft/
> 'Denmark in Minecraft'는 2014년 4월 덴마크 지리데이터청(Danish Geodata Agency)이 출시했다. 이 프로젝트는 GeoBoxers의 창립자인 Simon Lyngby Kokkendorff, Thorbjørn Kjærshøj Nielsen, Nynne Sole Dalå가 구상하고 개발하고 운영했다.
> 이 작업은 2013년 "기본 데이터 프로그램" 이후의 이니셔티브로서 덴마크 지리데이터청이 자금을 대고 수행했으며, 이 프로그램을 통해 상당량의 덴마크 공공 데이터가 무료로 공개되었다. 목적은 지리 및 지형 데이터를 Minecraft를 통해 이용할 수 있게 하고, 무료 데이터를 더 폭넓은 대중에게, 특히 어린이들에게 알리는 데 도움을 주는 것이었다.
> Denmark in Minecraft는 교사와 학교에 지리, 수학, 과학, 역사 수업에서 이 데이터를 사용하도록 초대하는 내용과 함께 출시되었고, 처음 몇 달 안에 Minecraft 데이터는 지리데이터청에서 30만 회 다운로드되었으며 약 3만 7천 명의 고유 사용자가 이 기관의 Minecraft 서버에 로그인했다.
> 2016년 1월 1일 덴마크 지리데이터청은 데이터 공급 및 효율성 청(Agency for Data Supply and Efficiency)으로 변경되었고, "Denmark in Minecraft"에 관한 영어 링크는 제거되었다. 2020년 이후로 Denmark in Minecraft는 더 이상 다운로드할 수 없다.
- petterroea
최근에 나는 명백히 vibe coding으로 만든 웹사이트가 돈을 요구할 때 정이 확 떨어지는 지경에 이르렀다.
사람들이 자기들이 분명히 한 시간 만에 vibe coding으로 만든 앱으로 돈을 벌려는 사례를 너무 많이 봤다. 내가 왜 그걸 돈 주고 사겠는가 — 차라리 내가 직접 만들어서 사이드로드하겠다. 그들한테 앙갚음하려고 앱스토어에 무료로 올릴 수도 있다.
나는 LLM을 써서 뭔가를 방금 만들었다면 돈을 요구할 위치에 있다고 정말 생각하지 않는다. 너는 스스로 많은 일을 하지 않았고, 누구든 자기 LLM 구독료라는 "저렴한 비용"으로 그걸 복제할 수 있다.
- netsharc
이 AI가 쓴 페이지는 LLM의 전형처럼 보인다: 문장은 4~5 단어 길이이고, 독자가 세부 사항을 채워 넣어야 한다.
누군가 1x1x1 나무 큐브를 만들어서 스위스를 다시 만들었나? 아 아니, 거대한 제목 위의 아주아주 작은 글씨에 "Minecraft"라고 쓰여 있네.
"정확히 같은 높이와 같은 경사". 비디오 게임 속에 존재하는 산이 어떻게 실제 산과 정확히 같은 높이이고 경사일 수 있나?
그다음에는 정보를 전달하려는 시도인 임베드된 지도가 있는데, 그게 무엇을 뜻하는지 여전히 파악할 수 없다.
어떻게 실행하나? 아하, Prism Launcher를 다운로드하고(클릭 가능한 링크 아님), zip을 가져오고... 그리고 아, Minecraft도 구매했어야 한다!
정말이지 얽히고설킨 짓이다...
- abricq
멋지네! 재미있는 생존 도전 과제가 하나 있어: Minecraft 속 스위스 Via Alpina 하이킹!
빠르게 계산해봤다. 실제 트레일은 약 390km 길이에 고도 상승 23,500m, 알프스 고개 14개다. Minecraft 걷기 속도가 4.317 m/s(1 블록 = 1 m)라는 걸 알게 되어서, 그건 약 25시간의 연속 걷기, 지형 때문에 이동 효율을 75%로 가정하면 약 33시간이다. 그러면 약 2.4시간마다 알프스 고개 하나, 약 1시간 40분마다 새로운 하이킹 구간 목적지 하나다!
- evrimoztamur
지어진 건물들이 형편없는 복셀 근사치로 지도에 박혀 있는 건 그다지 쾌적하지 않다. 지형만 있는 게 더 좋았을 것이다. 그리고 전반적으로 LLM 쓰레기다.
- stormbringer_
안녕하세요,
몇 년 동안 Hacker News를 팔로우해왔지만 이번이 첫 게시글입니다.
저는 Minecraft는 아니고 모바일(Android) 하이킹 지도로 비슷한 걸 만들어왔습니다. 제 앱입니다: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chessvorte...
경로에는 OpenStreetMap 데이터를, 위성 데이터는 Sentinel-2와 고도는 Copernicus DEM GLO-30을 결합했고, 해상도는 이미지가 픽셀당 약 10m, 고도가 30m입니다 - 이게 제가 합법적으로 재배포할 수 있는 최고 해상도 데이터셋입니다. 다만 일부 국가(미국, 프랑스, 이탈리아, 스위스, 오스트리아, 루마니아)를 위해 제가 hi-res 지도라고 부르는 것을 만들고 있는데, 이미지 해상도가 10m가 아니라 픽셀당 1.5m입니다.
hi-res 지도에는 더 높은 해상도를 쓸 수도 있었습니다. 데이터는 픽셀당 30-50cm 정도의 정밀도로도 구할 수 있지만, 이건 모바일 앱이라 모바일에서 지도 저장 공간을 고려해야 했습니다. hi-res에서는 10x10km 제곱 영역이 약 25MB를 차지합니다.
이 아이디어는 제 하이킹 여행에서 나왔습니다. 많은 산에서는 인터넷 연결이 그리 좋지 않아서, 미리 오프라인 지도를 만들어 두고 지형에서 이걸로 내가 3D 상 어디에 있는지 볼 수 있습니다 - 위치는 그냥 휴대폰 GPS를 쓰면 되고 데이터는 필요 없습니다.
지도 패키지를 만들기 위해 세 데이터 소스(OpenStreetMap, Sentinel-2, Copernicus GLO-30)를 모두 결합하는 리눅스 서버를 설정해 두어서, 한 영역을 선택하면 1-3분 정도에 만들 수 있습니다. 모든 OSM 엔드포인트가 타임아웃을 많이 내서 필요한 데이터로 로컬 OSM 미러를 설정했습니다 - […]
- Pirut
저는 사실 전 세계를 대상으로 같은 걸 만들어왔습니다.
- BSDobelix
잠깐, 그건 공식 "swisstopo open geodata"에서 1:1로 파생된 저작물 아닌가요? 15를 받는 건 확실히 "fair use"가 아니죠
>>데이터와 서비스의 획득 및 사용은 fair use에 관한 조항을 조건으로 무료입니다.
https://www.geo.admin.ch/en/general-terms-of-use-fsdi#2.-Dat...
제가 틀린 건가요?