Sonic 06의 숨겨진 잠재력: 성능 문제로 꺼버린 그래픽 효과들
The Missed Opportunities of Sonic 06

Marathon Recomp 프로젝트를 통해 Sonic 06의 렌더링 시스템을 분석한 결과, 게임 내 가장 많이 사용된 셰이더가 기본적인 버텍스 라이팅만 지원하는 Billboard02였고, 포인트 라이트는 객체당 2개로 제한됐지만 일부 스테이지에서는 8개 이상을 시도해 오작동을 일으켰다. 실시간 평면 반사는 멀티플레이에서 큐브맵으로 대체됐고, 그림자 맵은 섀도우 아크네와 누락 문제를 겪었다. 이러한 컷백은 성능 최적화를 위한 급한 결정이었으며, 베타 버전의 화려한 효과는 여전히 게임 파일에 남아 있지만 활성화되지 않았다.
게임에서 가장 많이 사용된 셰이더는 버텍스 단위 라이팅만 지원하고 CSM과 포인트 라이트는 전혀 지원하지 않는다. 많은 것들이 칙칙해 보이는 이유가 바로 여기에 있다.