Magnopus, Unreal에서 3천만 개 Gaussian splat을 실시간 렌더링하다
Gaussian Splats part 3: There's always a bigger scene

Magnopus는 Unreal의 GPU Scene 인스턴스 한도 1,600만 개에 부딪힌 뒤, 간접 인스턴스 드로우로 전환해 3천만 개 splat을 그려냈다. 이어 PlayCanvas의 Streamed SOG 포맷과 화면 공간 오차 기반 LOD 선택, 비동기 스트리밍을 도입해 VRAM에 다 담기지 않는 대형 포토그래메트리 캡처까지 화면에 띄우는 과정을 공유한다.
현실은 짜증날 만큼 고해상도이고, 당신의 VRAM 예산 따위엔 관심이 없다.