Godot 셰이더로 토러스에 이음새 없는 노이즈를 구현하는 방법
Tiling Noise – Procedural GPU Patterns

Catlike Coding의 Godot 4.7 절차적 GPU 패턴 시리즈 아홉 번째 튜토리얼로, 값 노이즈에 타일링을 추가해 UV 0과 1 경계에서 매끄럽게 반복되도록 만든다. 격자 좌표를 주파수 범위로 감싸는 방식으로 이음새를 제거하며, 주파수가 정수여야 하고 애니메이션 시 짝수여야 한다는 제약을 설명한다. 토러스에 적용해 이음새 없는 결과를 확인하고, 슬라이딩 애니메이션까지 지원한다.
주파수가 홀수이면 타일 반대편의 격자 블록이 일치하는 격자점에 서로 다른 시간 오프셋을 사용하게 된다.