RimWorld, Unity 버리고 자체 엔진 Waylith로 갈아타 성능 2~4배 향상

RimWorld 1.7 moves from Unity to Ludeon's in-house Waylith engine

RimWorld, Unity 버리고 자체 엔진 Waylith로 갈아타 성능 2~4배 향상

Ludeon Studios가 RimWorld 1.7 업데이트를 통해 Unity에서 자체 개발한 Waylith 엔진으로 전환했다. 게임 플레이는 그대로지만 시작 시간, 로딩, 맵 생성, 틱 속도 등 전반적인 성능이 2~4배 향상됐다. 1500개 모드팩 로딩 시간이 14분에서 6분으로 줄었고, 기존 세이브와 모드도 대부분 호환된다. 10년 이상 된 PC에서는 실행되지 않을 수 있다. 현재 Steam 불안정 베타 브랜치에서 테스트할 수 있으며, Waylith 기반의 신작도 준비 중이다.

우리는 후반부 콜로니를 스트레스 테스트한 결과 1.7이 1.6보다 2.2배 더 나은 성능을 보였다. 1500개 모드(!)가 들어간 모드팩은 로딩 시간이 14분에서 6분으로 줄었다.
  1. skeaker

    특히 한 번의 업데이트로 사실상 성능을 두 배로 끌어올리고 로드 시간을 기존의 4분의 1로 줄였으면서도 세이브 파일의 하위 및 상위 호환성을 모두 유지했고 워크샵 모드의 99%를 깨뜨리지 않았다는 점이 눈에 띕니다. 정말 인상적인 성과네요.

  2. dasKrokodil

    와, 정말 멋지네요! 그리고 꽤 예상 밖이기도 하고요(적어도 제 입장에서는요, 그렇지만 저도 RimWorld 뉴스를 그렇게 챙겨 보는 편은 아니긴 합니다).

    그런데 발표문 끝에 이런 말이 있네요:

    "RimWorld만 Waylith에서 돌아가는 게 아닙니다. 우리는 새로운 것을 만들고 있습니다! 자세한 내용을 공유하려면 조금 시간이 걸릴 수 있지만, 말씀드리고 싶은 마음을 참을 수 없었습니다."

    기대되네요!

  3. stratos123

    그들이 모드 호환성에 대해 조금 지나치게 낙관적인 것 같아요. 대충 살펴보면 많은 RimWorld 모드가 최소한 UnityEngine를 임포트하고 있어서(주로 작은 유틸리티용으로) 적어도 재컴파일은 필요할 겁니다. 그래도 수백 개의 모드로 테스트한다는 사실은 모더들을 버려둘 계획은 아니라는 걸 시사하긴 하죠.

  4. rasz

    >구형 PC: PC가 10년 넘은 경우 1.7이 실행되지 않을 수 있습니다.

    설마 AVX-512(2015년)는 아니겠고, 정확히 뭘까요? AVX2(2015년)인가요?

  5. basedpolymer

    AI를 사용했다는 점과 어떻게 활용했는지 언급하지 않은 게 아쉽네요. 에이전트 떼 없이 그렇게 빠르게 이런 변경을 해내는 건 불가능하니까요.

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2026-10-13