AI로 Photoshop을 복제하려는 시도, 브러시 엔진 하나 제대로 못 만든다
Attack of the Vibe Coded Photoshop Clones
Adobe 앱을 AI로 복제하려는 프로젝트가 수십 개에 달하지만, Photoshop의 브러시 엔진 성능을 따라잡은 사례는 아직 없다. 8K 캔버스만 넘어가면 성능이 급격히 떨어지고, 파일 포맷 호환성과 색상 프로필 지원도 미흡하다. 한 프로젝트는 165명의 개발자가 Claude로 하루 수백 개의 PR을 제출하며 토큰 비용만 5만 달러를 넘겼다. 저자는 이런 클론이 혁신은커녕 1996년 수준으로 퇴보시킨다고 비판한다.
그들은 구독 소프트웨어의 시대는 끝났다고 떠들지만, 정작 자신들은 AI 서비스와 AI 소프트웨어를 구독하고 있다.
HN 토론
179- reacharavindh
나는 보통 AI 모델(기본적으로 사람들의 노동과 노력은 아랑곳하지 않고 손에 넣을 수 있는 모든 것을 학습한)을 이용해 누군가의 노력에 대한 보상을 받을 권리를 훔치는 논리에 동의하는 편이다. 하지만 지금 문제의 대상은 Adobe다…
1. 아무도 그들에게 PhotoShop을 온갖 클라우드 기능과 묶어서 사용자 목구멍에 강제로 밀어 넣으라고 요구하지 않았다. Adobe Photoshop은 도구로서 버전별 일회성 구매 소프트웨어가 될 수도 있었다. 에셋이나 클라우드에서만 가능한 것들을 원한다면? 선택적 클라우드 기능이 있고 그 비용은 $x라는 게 논리적인 기본값이어야 한다.
사용자들이 요구하지도 않은 것들에 돈을 내게 강제하고 몇 년씩 묶어두는 건가?
그들이 AI 모델에 의해 자신들의 도구가 복제되어 망가지는 건 도덕적으로 정당하다고 느껴진다. 만약 그들이 정말로 뛰어나서 사람들이 그들의 클라우드 정당화 콘텐츠를 필요로 한다면, 아마 여전히 Adobe에 돈을 낼 것이다. 하지만 현 시점에서 그들이 받을 자격이 있는 건 그 정도뿐이다.
- search_facility
Adobe에 대한 증오를 이해하려면 Adobe 구독 갱신을 중단하려는 시도를 직접 겪어봐야 한다. 이건 정말 인생을 바꾸는 경험이다.
- xvxvx
어떤 그룹들이 AI를 이용해 비디오 게임을 리버스 엔지니어링하고 있으며, PlayStation, Xbox, Nintendo를 대상으로 삼아 어느 정도 성과를 내고 있고, 이제는 Linux와 Windows에서 네이티브로 실행할 수 있게 되었다고 들었다.
여기에 세 회사 모두 판매량이 크게 감소하고 하드웨어 비용이 상당히 급격히 증가하고 있다는 사실을 더하면, 이것이 콘솔 전쟁의 종말일 수도 있다.
흥미롭게도, Sony는 몇 년 전에 일부 독점작을 PC로 출시했고 그것들은 엄청나게 잘 팔렸다. 그래서 Sony는 무엇을 했나? 더 이상 독점작을 PC로 이식하지 않겠다고 발표했다. 잘했다, 얘들아!
Adobe를 가장 증오하는 사람은 그들의 유료 고객이다. 구독제로의 전환, 그리고 역겨운 해지 수수료까지 포함해 그 일에 관여한 모든 사람이 자신들이 회사를 죽였다는 걸 알았으면 좋겠다.
- falsaberN1
신경을 건드린 모양이다.
클론들이 완벽하지 않을 수는 있지만, 이제 나는 모든 증오 글을 피해 통제용으로 간주할 것이다. 논쟁이 이렇게 과장될 때 그렇게 되는 법이다. 증거도 없이 AI 사용자들을 소아성애자라고 부르는 건, 그게 너무 진부하고 예측 가능해져서 오히려 당신의 주장을 의심하게 만드는 확실한 방법이다.
아, 불쌍한 Adobe. 그들은 직원 비용을 줄이고 차트를 올리기 위해 AI를 쓰고 싶었지만, 오히려 AI가 그들 자신을 향해 사용되고 있다. 그들은 판도라의 상자를 열었지만, 그 안의 악이 자신들이 하위 계급이라고 믿는 것들에게만 영향을 미칠 거라고 생각했다. 그들은 인류가 짐승을 길들일 수 있다는 걸 잊었다. 그리고 특히 너드들이 존재한다는 걸 잊었다.
"너희는 정복당해야 하는 존재야! 너희는 모두 멍청하고 열등해야 해! 왜 우리가 너희에게 던진 돌로 집을 짓고 있는 거야???"
나는 그들을 위해 눈물을 흘리지 않는다.
- tlonny
"바이브 코더들은 소아성애자다"라는 부분은 나를 조금 당황하게 했다.
그게 기사가 제기한 더 설득력 있는 논점들을 약화시키는 것처럼 느껴졌다.
- close2
바이브 코딩된 클론들에 대한 순전히 이성적인 분노.
다음 두 인용문은 전체 기사에 대한 꽤 좋은 아이디어를 준다:
> 그들은 Affinity Photo는 무료이고 Photoshop은 연 $200인데, Photoshop 경쟁자를 바이브 코딩하는 데 최소 $2K를 쓰고 있다. 그다지 현명한 경제가 아니다.
그리고
> Adobe, Autodesk, Maxxon, Celsys 등 대기업에서 혁신을 이끄는 수천 명의 소프트웨어 엔지니어들에게 증오 발언과 욕설을 퍼붓는 대신, 그들의 노력에 감사를 표하라. 그들이 혁신하고 나머지 모두가 따라가는 엔지니어들이다.
- SyzygyRhythm
개발자들을 소아성애자라고 부르는 것 외에도, 저자는 그저 여러 주장을 벽에 던져놓고 몇 개는 먹히길 바라는 것처럼 보인다. 하지만 깊은 모순이 있는 듯하다: 만약 그 프로젝트들이 모두 형편없고 유용해지기에는 아주 멀었다는 게 사실이라면, Adobe는 걱정할 게 없다. 사람들은 진짜의 좋은 대체품일 때만 기꺼이 모조품을 쓴다. 진짜 차별점을 복사하지 않았다면 클론이라고 부르기도 어렵다.
개인적으로, 회사들이 정말로 걱정해야 할 것은 이런 종류의 클론들이 아니라, 곧 모든 사람이 자신이 실제로 신경 쓰는 5%의 작업만 하는 소프트웨어를 그냥 만들어낼 수 있게 될 것이라는 점이라고 생각한다. 소프트웨어는 모든 새 기능이 누군가에게 어필하기 때문에 투박하고 비대해진다; 항상 같은 누군가는 아니다. 그래서 누군가는 항상 불평할 것이기 때문에 결코 기능을 제거할 수 없는 래칫 효과가 있다.
- brianhama
Adobe 소프트웨어의 비대함에 관한 질문에 답하자면, Creative Cloud 앱을 보고 개별 애플리케이션을 업데이트하고 설치하기 위해 그것을 사용해야 하는 방식을 보라. Windows에서 실행되는 Adobe Genuine Software 서비스를 보라. 그리고 그건 빙산의 일각에 불과하다.