Arena Allocator로 C 메모리 관리를 단순화하다
Arena Allocators in C
C에서 malloc/free를 반복하는 대신, 비슷한 수명을 가진 데이터를 하나의 큰 메모리 블록에 모아 관리하는 arena allocator 패턴을 소개한다. 이 글은 arena 구조체와 할당, 재할당, 초기화 함수를 직접 구현하며, 함수 시그니처에 arena 포인터를 넘겨 호출자가 할당 여부와 수명을 명확히 알 수 있게 한다. 메모리 누수 위험을 줄이고 작은 할당의 오버헤드를 없애 성능을 높인다.
이렇게 하면 개별 메모리 할당(느리다)을 줄이고, 개별 배열에 쓰이는 작은 조각 대신 몇 개의 큰 '청크'만 관리하면 되므로 메모리 관리에 대한 걱정을 덜 수 있다.