Entombed in a Raycaster - Procedural maze raycasting game with Atari 2600 algorithm

Entombed in a Raycaster는 1983년 Atari 2600 게임 Entombed의 미스터리한 미로 생성 알고리즘을 현대적인 raycasting 엔진에 이식한 실험적 게임입니다. 플레이어는 절차적으로 생성되는 미로를 탐험하며 좀비를 피해 탈출해야 합니다. 이 프로젝트는 단 128바이트의 RAM으로 한 줄씩 미로를 생성하던 고전 알고리즘을 재현하고, 벽을 부수는 능력과 Backrooms 스타일의 비주얼을 추가했습니다. C 구현과 Three.js 기반 브라우저 데모를 모두 제공하여 누구나 쉽게 체험할 수 있습니다.
이것은 일반적인 미로 알고리즘과는 정반대입니다. 보통은 전체 그리드를 메모리에 저장하고 알고리즘이 풀 수 있는 미로를 보장하지만, Entombed는 한 번에 11줄 이상을 보지 못하며 아무것도 보장하지 않습니다. 그저 미로처럼 보이는 것을 생성할 뿐입니다.