Blender의 Fast Blur가 느린 이유, Smol Gaussian으로 해결하다
Fast Blur with Animated Radius

Blender의 Fast Blur가 특정 상황에서 느리다는 문제를 발견한 저자는 Dual Kawase의 한계를 넘어서는 Smol Gaussian을 개발했다. 이는 다운샘플링, 작은 Gaussian 블러, 업샘플링을 결합해 애니메이션되는 블러 반경에서도 자연스러운 결과를 제공한다. Skia Gaussian과 비교해 밝은 HDR 하이라이트에서 발생하는 앨리어싱과 떨림을 줄이고, 다운샘플링 및 재구성으로 인한 분산을 커널에서 빼는 등 여러 품질 개선을 적용했다. WebGPU 기반 인터랙티브 플레이그라운드도 공개했다.
“recursive filter” in signal processing just means that the filter uses some of the previous outputs.