서양 문장학과 일본 가몬, 절차적 생성기 설계에 주는 교훈

What Heraldry and Mon Can Teach Us About Building Visual-Identity Generators

서양 문장학과 일본 가몬, 절차적 생성기 설계에 주는 교훈

Ben Overmyer는 서양 문장학과 일본 가몬이 시각적 정체성을 생성하는 소프트웨어 시스템에 어떻게 적용될 수 있는지 탐구한다. 서양 문장학은 블레이즌이라는 구조화된 언어 설명을 먼저 생성한 뒤 렌더링하는 반면, 일본 가몬은 기하학적 요소를 조합하고 변환하는 구성적 접근을 취한다. 저자는 기호 목록이 아닌 규칙과 관계를 모델링해야 하며, 문법과 역사적 예외를 구분하는 것이 중요하다고 강조한다.

서양 문장학은 주로 설명적 체계로 다룰 수 있다. 객체에 대한 구조화된 설명을 생성한 다음 그 설명을 렌더링한다. 일본 가몬은 주로 구성적 체계로 다룰 수 있다. 그래픽 요소를 결합하고 변환하여 시각적 구조를 생성한다.
  1. Terr_

    > Visual-Identity Generators

    이걸 보니 사용자 아바타 시나리오가 떠오르네요. 익명 사용자의 IP에 연결된 추상적인 디자인을 자동으로 만들어주는 시스템 같은 거요.

    가능성 공간이 충분히 크다면, 옛 문장학 규칙도 같은 방식으로 적용할 수 있을 겁니다. 물론 옛 가문들은 "자신들의" 디자인이 무작위로 도용당하는 걸 달가워하지 않겠지만요.

  2. NickNaraghi

    몇 년 전에 Area Tech에서 이걸 탐구한 정말 멋진 프로젝트가 있었어요 - 생성형 방패(문장이 새겨진)요. https://shields.build/

  3. alexpotato

    저는 이게 여러 이유에서 좋아요:

    1. LLM이 LLM이나 사람이 실행할 수 있는 도구를 만드는 건 정말 좋은 아이디어예요

    2. 생성 예술은 때때로 "기계에 의한 예술"처럼 느껴지지만, 사람도 예술과 로고를 아주 비슷한 방식으로 만들어요. 예를 들어 "규칙"으로 시작해서 그걸로 예술을 창작하죠

    또한 이런 논의에서 "이건 창의적이지 않다"라는 얘기가 항상 나오는데, 그런 분들에겐 Everything Is A Remix 시리즈를 추천합니다:

    - https://www.youtube.com/watch?v=nJPERZDfyWc (2016)

    - https://www.youtube.com/watch?v=X9RYuvPCQUA (2023년 업데이트판)

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