Nanite Tessellation, 2020년 프로토타입에서 UE 5.4 정식 출시까지

Graphic Rants: Nanite Tessellation

Nanite Tessellation, 2020년 프로토타입에서 UE 5.4 정식 출시까지

Epic Games의 엔지니어가 Nanite Tessellation의 개발 여정을 공유한다. 2020년 첫 프로토타입 이후 2024년 UE 5.4에 정식 탑재되기까지의 과정을 담은 시리즈의 첫 글이다. Nanite가 범용 해결책이지만, 변위 맵과 절차적 텍스처링이 데이터 압축과 아티스트 작업 효율에서 더 유리한 이유를 설명한다. Fortnite처럼 스케일러빌리티가 중요한 게임에서는 로우 폴리 제작 후 증폭하는 방식이 선호된다고 밝힌다.

우리는 그 데이터를 압축하기 위해 최선을 다하지만, 데이터를 아예 갖지 않는 것만 못하다.

이 날의 다른 글

2026-09-14