Blizzard 노동자 1,900명, AI 대체 금지 못 박은 첫 노조 계약 체결
Blizzard Workers Win Historic Union Contract
Blizzard Entertainment 노동자 1,900명이 Microsoft와 노조 계약을 맺었다. CWA가 대표하는 이 계약은 임금 인상과 근무 유연성을 보장하고, AI가 노조와 협의 없이 일자리를 자동화하거나 대체하지 못하도록 못 박았다. 해고된 조합원에게 14개월 내 우선 재고용 권리와 4주 추가 급여도 준다. 업계 첫 사례로 다른 게임 노조의 청사진이 될 전망이다.
Blizzard에 새로운 날이 열렸다. 노동자의 더 큰 권한이 플레이어를 위한 더 혁신적인 게임으로 이어지고 있다.
HN 토론
61- ffsm8
흥미로운 점은, 쓰레기를 만들어내는 집단과 '공정한 경쟁의 장'을 만들겠다며 다른 수단을 통해 추가적인 보호를 추구하는 집단, 즉 모든 사람을 자신들의 수준으로 끌어내리려는 집단 사이에 매우 높은 상관관계가 있는 것처럼 보인다는 사실이다.
- WatchDog
계속해서 높은 평가를 받는 게임을 만들어내는 노조화된 게임 스튜디오가 있나?
Bethesda는 예전에 훌륭한 게임을 만들었지만, 마지막으로 훌륭했던 게임은 2011년의 Skyrim이었고, 2022년에 노조를 결성했으며, 최근에 대규모 정리해고를 겪었다.
CD Projekt는 2015년에 높은 평가를 받은 Witcher 3를 만들었고, 2020년에 출시된 Cyberpunk은 실망스러웠지만 평가는 엇갈린다. CD Projekt는 2023년에 노조를 결성했다.
Blizzard는 오랫동안 쇠퇴해 왔으며, 주로 캐시카우 게임인 WoW와 Hearthstone을 유지하는 데 집중하고 있다. Diablo는 대체로 좋은 평가를 받고 있지만(Immortal은 무시하자). 그들은 한동안 새롭고 야심찬 게임을 만들지 않았다. 야심찬 무언가를 만들려던 마지막 시도는 Titan이었는데, 6년 동안 작업하고 8천만 달러를 썼다고 추정되는 취소된 MMO로 2013년에 취소되었다.
쇠퇴는 노조 결성 훨씬 전에 시작된 것으로 보이므로, 인과관계라고 말할 수는 없고, 오히려 회사가 더 이상 고성과 팀을 육성하고 사람들이 가치 있다고 느끼며 중요한 일을 하고 있다고 느낄 수 있는 곳이 아니게 된 증상에 가깝다.
- bentt
이것은 아마도 식별 가능한 회사로서의 Blizzard의 종말의 시작일 것이다. MSFT는 노조에 의해 발목이 잡히기보다는 WoW, Overwatch, Diablo를 흡수하고 이를 지원할 새로운 내부 스튜디오를 만들 것이다. 그들은 Halo로 그렇게 했다. 물론 쓰레기가 나왔지만, 그것이 Microsoft를 막은 적은 없다.
- strictnein
이 기사가 더 나을지도 모른다: https://www.latimes.com/entertainment-arts/business/story/20...
Gamespot 기사는 정말 형편없이 쓰였다. AI가 나쁜 건지 인간이 나쁜 건지 모르겠다. 예를 들면:
> 해고된 노조원들은 회사에서 근무한 기간에 관계없이 추가로 4주치 급여를 받게 되며, 재택근무를 허용하는 하이브리드 일정과 직장 내 분쟁을 해결하기 위한 공식 시스템도 마련된다.
해고된 노동자가 하이브리드 일정을 활용한다고?
- aliasxneo
예전에는 엄청난 Blizzard 팬이었다. 지금 그들이 하는 거의 어떤 것도 지지할 수 없다. 이런 것이 망가진 무언가를 강화할 뿐인지, 아니면 실제 개선으로 이어질지는 시간이 말해줄 것이다. 나는 이 문제에 대해 회의적이다.