No Man's Sky 7.0 업데이트: 우주 정거장을 직접 운영하고 태양까지 날아가 보세요

No Man's Sky Cosmos

No Man's Sky 7.0 업데이트: 우주 정거장을 직접 운영하고 태양까지 날아가 보세요

Hello Games가 No Man's Sky의 7주년 기념 업데이트 'Cosmos'를 공개했습니다. 이번 업데이트에서는 플레이어가 우주 정거장의 국장이 되어 내부를 꾸미고 확장할 수 있으며, 은하계 동맹을 결성하거나 참여할 수 있습니다. 또한 우주 공간에 자유롭게 기지를 건설할 수 있는 궤도 건설 시스템, 우주 유영, 소행성 벨트, 버려진 화물선, 감염된 전초기지 등 새로운 심우주 콘텐츠가 추가됩니다. 10주년 기념 탐험 'Our Journey Continues'에서는 과거 업데이트를 회고하며 디플로도쿠스 동반자, 황금 Rasamama S36, 빈티지 Sentinel Interceptor 등 한정 보상을 얻을 수 있습니다. 개발자 Sean Murray의 코멘터리도 포함되어 있습니다.

별은 이제 장거리 비행으로 도달할 수 있습니다. 이 타오르는 플라즈마 구체는 밝고, 장관이며, 궁극적으로 치명적입니다. 태양에 도달하는 것은 당신의 책임입니다.
  1. helle253

    NMS에 다시 돌아올 때마다, 전체가... 아무것도 아닌 것처럼 느껴진다는 게 놀랍다.

    매우 멋지고 야심찬 프로젝트지만, 게임플레이 측면에서는 근본적으로 실질적인 내용이 없다. 10년이 지난 지금도 나에게는 비디오 게임이라기보다는 매우 매우 인상적인 기술 데모처럼 느껴진다.

  2. uzish

    이 논의에 사실이 도움이 될 것 같다:

    1. 총 수익 - 약 5억~7억 달러

    2. 판매량 - 약 1500만~2000만 장

    3. Steam 리뷰 점수: 84.36%

    4. 40개의 무료 주요 업데이트

    부정적인 댓글이 어디서 나오는지 모르겠다.

    아마도 초기에 플레이한 플레이어들일 것이다.

    NMS는 고객 기반에 헌신하고, 게임을 무료로 계속 업데이트하며, 그 대가로 큰 시장 성공을 거둔 개발자의 훌륭한 예이다.

    이것은 축하받아 마땅한 이야기다.

  3. big-chungus4

    사람들은 무슨 소리를 하는 거야, NMS에는 할 일이 엄청 많아. 수많은 미션, 원정, 기지 건설, 코르벳 건조, 희귀 부품 사냥, 우주선, 소총, 생물, 정착지 관리, 제작 체인 자동화, 수익성 좋은 무역로 찾기, 그리고 이번 새 업데이트는 더 많은 것들을 추가했어. 나는 NMS를 결코 텅 빈 것에 가깝다고 생각한 적이 없어, 콘텐츠의 다양성이 정말 많아.

  4. john_strinlai

    글을 쓰는 시점에서, 하나를 제외한 모든 최상위 댓글이 부정적이다. 그래서 균형을 맞추기 위해 말하자면, 나는 No Man's Sky 팀이 이룬 것보다 더 잘 실행된 반전을 본 적이 없다. 그들은 출시 때 평판을 바닥으로 떨어뜨렸고, 그것을 회복하기 위해 오래도록 열심히 일했으며, 그럴 필요가 없어진 후에도 오랫동안 무료 업데이트를 계속 제공했다. 정말 존경스럽다. (나는 그 노력에 보답하기 위해 그들의 다음 게임을 출시 첫날, 아무 정보 없이 구매할 것이다.)

    나도 게임 자체를 즐기고 있다.

  5. pkilgore

    NMS는 영혼이 없는 놀라운 게임이다. 메타버스. 깊이도, 사람도, 흥미롭게 만드는 서사(미리 쓰인 것이든 창발적이든)도 없는 기술의 기념비.

    정확히 맞춰진 두뇌를 가진 사람들이 이 게임을 사랑할 것이라고 확신한다.

    하지만 나는 100번째 Call of Duty 클론을 하면서 헤드셋으로 진짜 목소리를 듣고 긴박하고 재미있는 게임 루프를 도는 것이 더 즐겁다.

    하지만 그 뒤에 있는 회사는 박수를 받을 자격이 있다. 아마도 모든 게임 중에서, 특히 처음에 그렇게 나쁜 평가를 받은 게임 중에서 가격 대비 가치 / 관리 / 지원이 최고일 것이다...

  6. godshatter

    나는 싱글 플레이어에서 버려진 모드로 게임을 하는 것을 좋아한다. 나, 내 우주선, 많은 죽은 우주 정거장과 행성, 그리고 여기저기 약간의 동물군만 있다. 나는 모든 행성을 탐험하고(공격적인 센티넬 행성 제외) 근처 시스템으로 짧게 이동한다. 이미 탐험된 시스템을 너무 많이 만나면 무작위 방향으로 크게 이동해서 거기서 시도한다. 이런 식으로 플레이하는 데 나를 계속 끌어들이는 무언가가 있다. 나는 화물선을 얻자마자 메인 게임에서 빠져나오는 경향이 있다. 많은 게임 메커니즘에 그다지 빠져 있지 않지만, 행성 탐험을 사랑한다. 비록 궁극적으로 서로 크게 다르지 않더라도. 현실에서도 똑같은 나무에 약간의 다양성만 있는 하이킹을 좋아하는 것처럼.

  7. bluejay2387

    나는 이 게임을 정말 좋아하고 수년간 플레이했지만, 인기가 원래의 틈새 시장을 넘어섰다고 생각한다. 이것은 매우 틈새적인 게임이고, 개발자들은 궁극의 우주 레고 키트를 만들었지만, 많은 사람들이 판돈도 없고 도전도 없어서 지루하다고 불평하는 것을 본다. 나는 그들이 게임이 있는 그대로가 아니라 원하는 게임을 하려고 한다고 생각한다. 이 게임이 되어버린 밈의 압도적인 규모가 그 원인이라고 생각한다.

  8. bluetidepro

    NMS는 게임계 최고의 반전 스토리 중 하나이지만, 나는 이 언덕에서 계속 죽을 것이다: 이 게임은 넓이가 바다이고 깊이가 웅덩이이다. 모든 주요 업데이트 후에 돌아오지만 몇 시간 후면 여전히 지루해진다. 새로운 콘텐츠를 추가하는 것은 좋지만, 그 시간을 UI, UX, 튜토리얼에 쓰는 것을 더 보고 싶다. 그 모든 콘텐츠 아래에 여전히 거친 뼈대가 있는 것 같다. UI는 직관적이지 않고 현대화가 절실히 필요하다. 이 모든 업데이트 후에도 너무 투박하게 느껴진다.

  9. throwatdem12311

    나는 아들과 함께 크리에이티브 모드에서 기지 건설, 낚시, 우리 동물들과 싸우기, 어울려 놀기만 하며 수백 시간을 보냈다. 우리는 모든 동물과 식물을 기록하기 위해 수백 개의 시스템을 탐험했다. 우리는 모든 언어를 배웠다. 우리는 기본적으로 무한한 돈을 가지고 있다.

    모두 매우 얕지만 또한 "아늑하다". 이 게임은 Minecraft보다 Animal Crossing에 훨씬 가깝다. 극도로 위험한 대기와 폭풍이 있는 행성(그리고 생존 모드에서만)을 제외하면 모두 꽤 편안하다. 스스로 재미를 만드는 것을 좋아하고 사진 모드를 사용하거나 친구와 채팅하는 것과 같은 일을 하는 것을 좋아한다면 이 게임은 훌륭하다.

    내 아들은 새로운 커스터마이징 가능한 기지 정거장과 우주 정거장 업데이트를 보고 정말 신나했다. 마치 그들이 우리를 위해 이 업데이트를 만든 것 같다.

    Light No Fire를 위해 무엇을 준비하고 있는지 정말 기대된다.

    이 게임은 내 아들이 태어나기도 전에 나왔고 그의 가장 좋아하는 게임이며 우리에게 끊임없는 유대감의 원천이다. Hello Games에 감사한다.

  10. mstank

    이 게임에 많은 시간을 보냈다... 팀은 훌륭하고 그들은 믿을 수 없을 만큼 야심찬 작업을 해낸다.

    나는 그들이 Light No Fire에 100% 집중했으면 정말 좋겠다.

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2026-09-10