Dwarf Fortress의 대규모 마법 업데이트, 우주의 근본 구조까지 확장
Dwarf Fortress is getting the mother of all magic updates

Bay12의 공동 창립자 Tarn Adams가 발표한 Dwarf Fortress의 Myth and Magic 업데이트는 단순한 주문 효과 조합을 넘어 '우주의 근본적인 우주론적 구성'까지 다루는 절차적 시스템을 도입합니다. 세계 생성 과정에서 다양한 마법 전통이 생성되며, 마법 재료, 인챈트, 의식, 유적, 그리고 물건을 파괴하는 주문까지 포함됩니다. Adams는 이 시스템이 '다른 방식으로는 얻을 수 없는 마법적 상황'을 가능하게 한다고 말합니다. 이 업데이트는 올해 말 출시 예정입니다.
마법 연구가 정말로 발견처럼 느껴지게 하는 것을 추구하세요.
HN 토론
245- totetsu
2011년, 자정이 지나서도 잠이 오지 않아 뒤척이고 있다. 최신 DFTalk 에피소드를 틀고 Toadie1과 Rainseeker가 마법 업데이트 로드맵에 대해 이야기하는 걸 듣는다. 하지만 그 전에 밤의 생물과 군대, 그리고 세계 생성 시스템을 완전히 다시 만들어야 한다고. 그리고 Tarn의 클래식 기타 멜로디에 살며시 잠이 든다.
- Mobius01
Tarn과 Zach에게 성공만 있기를 바란다. Steam에 출시하고 더 친근한 UI를 추가한 덕분에 게임이 새로운 관객에게 다가갈 수 있게 된 건 정말 대단한 일이다. 그야말로 '시간의 블랙홀'이다.
- flurb
나는 여전히 그들이 오랫동안 지지해온 사람들에게 사실상 손가락질을 한 것에 대해 화가 나 있다. UI에 G를 추가하면서 사실상 기존 UI를 버렸다. 마우스 중심 디자인을 채택하면서 키보드 중심의 기존 UI를 버린 것이다. 여기서 장기 지지자란 돈을 내는 사람들을 의미하며, 그 금액도 적지 않았다. Kitfox와 파트너십을 맺기 전에는 그들이 받는 금액을 공개하곤 했다. 한 달에 수만 달러였다. 그 정도 수준의 월 기부를 수년간 해왔다면 최소한 인정 정도는 받을 줄 알았다. 그런데 그들은 키보드 사용자를 버리겠다고 공개적으로 말했고, 나중에 번복했다. 그렇긴 해도 Dwarf Fortress는 내 마음속에 특별한 자리를 차지하고 있다. 유일한 후회는 플레이 시간을 기록하지 않은 것이다. 1만 시간을 훨씬 넘겼을 거라 확신한다.
- aplummer
이 스레드는 정말 수십 년 동안 무료로 아무것도 배포하지 말아야겠다는 생각을 하게 만든다.
- monospacegames
DF를 마지막으로 플레이한 지 꽤 됐는데, 이 기사와 영상 모두 세부 사항이 다소 부족한 것 같아 놀랐다. 예전에는 예정된 업데이트를 훨씬 더 많이 보여줬던 걸로 기억하는데. 조금 더 파보니 마법 시스템이 신, 영향력의 영역[1], 그리고 마법 중심의 작업장/직업을 기반으로 구축되어 절차적으로 생성된 주문으로 이어질 것 같다. 어떻게 나올지 정말 기대된다.
- buredoranna
역사상 가장 위대한 이야기 중 하나는 'Boatmurdered' 이야기다. 길지만 읽을 때마다 웃음이 나온다.
https://en.wikipedia.org/wiki/Boatmurdered
https://lparchive.org/Dwarf-Fortress-Boatmurdered/Introducti...
- yuchi
나는 아주 오랫동안 마법이 기본 원리로 구성된 게임 엔진을 만지작거리고 있다. 여기서 게임플레이와 메커니즘을 보게 될 날을 기대할 수 없다!
- pwillia7
DF가 말하는 것 같은 진정한 절차적 생성 마법 시스템을 가진 다른 게임이 있나? 그들이 어떻게, 그리고 실제로 해낼 수 있을지, 아니면 결국 다 비슷비슷해질지 항상 궁금했다.