드러머가 보스가 되는 음악 시스템: 기계가 사람을 따라가는 법
How to Follow a Drummer

대부분의 전자 음악 시스템은 인간이 기계를 따르게 만든다. 클릭이 보스이고, 시퀀서가 보스이고, DAW 타임라인이 보스다. DrumMate 개발자가 만든 반대 접근법은 드러머가 보스가 되어 템포, 다이내믹스, 필, 엔딩까지 모든 것이 드러머를 따른다. 이 글은 드럼 히트를 클록으로 쓰는 실패, 소프트웨어 위상 고정 루프(PLL) 기반 추정 레이어, '코스팅' 버그 수정, 예측 기반 스케줄링 등 개발 과정에서 얻은 통찰을 공유한다. 핵심은 히트를 명령이 아닌 증거로 취급하고, 작은 편차는 그루브로, 지속적인 드리프트는 템포 변화로 처리하는 것이다.
히트는 명령이 아니라 증거로 취급해야 한다. 드러머를 따르는 것이지, 드러머에게 복종하는 것이 아니다.