Anthropic、Claude Codeで既存ゲームのリメイクを禁止する新ルールを密かに導入
Anthropic Cracking Down on Video Game Rewrites
10月27日ごろ、Claude CodeにAnthropicのサーバーから「tengu_heron_brook」というフラグで新ルールが配信された。オリジナルのゲームやジャンル作品、ユーザー自身の設計・素材によるゲームは作ってよいが、名前を変えて「オリジナル」と称しても、特定の既存ゲームの再現は作ってはならないという内容で、無効化する設定はない。ゲームのリメイクやmod制作の今後を問う声が上がっている。
オリジナルのゲーム、あるジャンルのゲーム、ユーザー自身の設計と素材によるゲームは作ってよい。名前を変えたりオリジナルと称したりしても、特定の既存ゲームの再現は作ってはならない。
HNでの議論
100- mgdev
開発ツール企業が「いや、実際のところ、どんなプログラムをコンパイルできるか取り締まることにした」と決めるなんて想像できる?
彼らはAIが技術なのかイデオロギーなのかを決める必要がある。この二つを混ぜ合わせる余裕なんてない。さもないと、どこか歪んだ世界的な神権政治になってしまう。
- drunner
Anthropic(や他の企業)は、自社製品を作るためにライセンスを無視してインターネット中のソースコードを大量に収穫した。もちろんそれは(彼らにとっては)許されている。
訓練済みモデルを使って、すでに収穫した種類のソフトウェアを作るのは許されない?
モデルにゲームを作らせるのと、他のソフトウェアを書くことの違いは何? これは、モデルをオリジナル作品で訓練したからこそファンフィクションが生み出せるのに、そのモデルを使って新しい物語は書けてもファンフィクションは書くなと言っているようなものだ。
- drivebyhooting
よく覚えておけ:AIはソフトウェアエンジニアリングという職業を破壊することだけが許されるが、他のすべてについては「安全」と「公平」の名の下に保護主義が強制されるだろう。
- DavCreator
https://xxcancel.com/chasmmmmmmmmmmm/status/2116062991686721...
- m4rtink
つまり、アカウントをランダムに閉鎖したり法外な料金を請求したりするクラウドで自分のものを動かす段階から、任意のAI利用ケースを特定して気まぐれに禁止する段階へ移行しているわけだ。これが進歩だって!?
確かに、クラウドとは他人のコンピューターであり、それに伴うものすべてを伴うのだ。
- rcr-anti
これに関する背景として、インディーゲーム開発の場では、デモを公開したり、実際に情報を公開したりするのはリスクがあるかもしれないという議論がたくさんあった。なぜなら、(おそらく?今は必ずしもそうとは言えないが)多くの人々がすぐにエージェントでそれをクローンしようとするようだ。Twitchの配信やチャットで、どれがオリジナルのゲームなのかについて本物の混乱を見たことさえある。これについては賛否両論あり、「デモからクローンできるなら、あなたのアイデアはユニークでも複雑でもない」という意見も含まれている。
最近のArsの記事:
https://arstechnica.com/gaming/2026/10/ai-game-clones-are-ma...
- philipkglass
原子爆弾の最も重要な秘密は、それがそもそも作れるということであった。Anthropicの製品についても同じように感じている(ハッピーパスを外れると、ますます製品というより技術デモになっている)。彼らは何が可能かを示した。今は、機能的に同等のものを構築する競合が何人も現れることを望んでいる。
私はまだAnthropicの顧客だが、長期的には自分の利益に合致するサービスを使うつもりだ。ソフトウェアセキュリティ、LLMトレーニングパイプラインの構築、自然科学、リバースエンジニアリングに関するリクエストを弱めたり拒否したりしないプロバイダーが欲しい。AnthropicはLLM技術を広く開発・実証するための過渡的なブートローダーとしては有用だが、新たな安全「強化」のたびに、より使い捨てに見えてくる。
- umvi
「安全」から「DRM」への滑りやすい坂道は容易に想像できる。AIの自由のためには、アブリタレーテッド/オープンモデルがますます重要になるだろう——まず非合法化されなければの話だが……